| · | 09.07.2026 | Quake портирован для запуска внутри игрового мира Roblox (1) |
|
Энтузиаст перевёл исходный код 3D-шутера Quake образца 1996 года, а также многопользовательскую редакцию Quakeworld и моды на язык Luau и смог запустить их внутри игрового мира Roblox. Работа была выполнена при помощи AI-модели Claude Fable (затраты на токены составили $3000). Код порта опубликован под лицензией GPLv2.
Портированы оба многопользовательских движка Quake - NetQuake для совместного прохождения уровней и QuakeWorld для сражения с другими людьми. Возможно использование игровых ресурсов из shareware-версии Quake, полной версии Quake или LibreQuake. Реализована поддержка запуска немодицифированных модов QuakeC. Растеризатор Quake заменён на использование Roblox EditableMesh для отрисовки геометрии и lightmap для расчёта освещения. Сетевой стек на базе UDP заменён на систему сетевых событий Roblox (RemoteEvents). Из специфичных для Roblox изменений добавлены аватары (игроки в Quake выглядят как персонажи Roblox), меню Roblox c управлением через сенсорный экран, управление матчами c возможностью запускать голосования во время матча, меню администратора для изменения правил игры, статистика с рейтингом лидеров, режим цензурированной отрисовки для детей.
| ||
|
Обсуждение (1) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 09.07.2026 | На 31 августа намечено удаление из Chrome Web Store всех дополнений, использующих вторую версию манифеста (6 +1) |
|
Компания Google запланировала на 31 августа удаление из каталога Chrome Web Store всех остающихся дополнений, использующих вторую версию манифеста Chrome, определяющего возможности и ресурсы, доступные для дополнений, написанных с использованием API WebExtensions. Уже установленные дополнения останутся на системах пользователей, но не смогут получать обновления и их нельзя будет переустановить в случае удаления из браузера.
В опубликованном неделю назад выпуске Chrome 150 была удалена поддержка флага kExtensionManifestV2Disabled, позволявшего вернуть возможность установки дополнений с второй версией манифеста из каталога Chrome Web Store. В выпуске Chrome 151, намеченном на 28 июля, будет удалён параметр AllowLegacyMV2Extensions, позволяющий вручную в режиме разработчика загружать дополнения на базе второй версии манифеста. На смену второй версии манифеста Chrome пришла третья версия, разработанная в рамках инициативы по упрощению создания безопасных и высокопроизводительных дополнений. Основное недовольство третьей версией манифеста вызвано переводом в режим только для чтения API webRequest, позволявшего подключать собственные обработчики, имеющие полный доступ к сетевым запросам и способные на лету модифицировать трафик. Вместо API webRequest в третьей версии манифеста добавлен ограниченный по своим возможностям API declarativeNetRequest, предоставляющий доступ к встроенному движку для фильтрации, самостоятельно обрабатывающему правила блокировки, не разрешающему использовать собственные алгоритмы фильтрации.
| ||
|
Обсуждение (6 +1) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 09.07.2026 | В среде рабочего стола Cinnamon реализована полноценная поддержка Wayland (18 +3) |
|
Разработчики дистрибутива Linux Mint объявили о стабилизации поддержки протокола Wayland в среде рабочего стола Cinnamon. В кодовой базе, на основе которой формируется будущий стабильный выпуск Cinnamon 6.8 практически достигнут паритет в функциональности при работе с использованием X11 и Wayland. В Cinnamon 6.8 будет полностью поддерживаться как работа с использованием X11, так с Wayland. Намеченный на декабрь выпуск Linux Mint 23 станет первым, в котором поддержка Wayland в Cinnamon не будет рассматриваться экспериментальной.
Среди недавних улучшений в Cinnamon:
| ||
|
Обсуждение (18 +3) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 09.07.2026 | Выпуск межсетевого экрана firewalld 2.5.0 (14 +2) |
|
Сформирован выпуск динамически управляемого межсетевого экрана firewalld 2.5.0, реализованного в форме обвязки над пакетными фильтрами nftables и iptables. Firewalld запускается в виде фонового процесса, позволяющего динамически изменять правила пакетного фильтра через D-Bus, без необходимости перезагрузки правил пакетного фильтра и без разрыва установленных соединений. Проект уже применяется во многих дистрибутивах Linux, включая RHEL 7+, Fedora 18+ и SUSE/openSUSE 15+. Код firewalld написан на языке Python и распространяется под лицензией GPLv2.
Для управления межсетевым экраном используется утилита firewall-cmd, которая при создании правил отталкивается не от IP-адресов, сетевых интерфейсов и номеров портов, а от названий служб (например, для открытия доступа к SSH нужно выполнить "firewall-cmd --add --service=ssh", для закрытия SSH - "firewall-cmd --remove --service=ssh"). Для изменения конфигурации межсетевого экрана также может использоваться графический интерфейс firewall-config (GTK) и апплет firewall-applet (Qt). Поддержка управления межсетевым экраном через D-BUS API firewalld имеется в таких проектах, как NetworkManager, libvirt, podman, docker и fail2ban. Ключевые изменения:
| ||
|
Обсуждение (14 +2) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 08.07.2026 | 73% проектов на Flathub, созданных с помощью AI, были заброшены спустя несколько месяцев (45 +15) |
|
После запрета размещения в каталоге Flathub приложений, сгенерированных при помощи AI, один из разработчиков решил проверить, не лишился ли Flathub из-за подобного запрета ценных участников. Для этого была изучена судьба проектов, отмеченных тегом "AI Slop", который начал применяться во Flathub январе этого года для пометки проектов, файл-манифест для которых создан при помощи AI или разработчики которых использовали AI при общении с рецензирующими.
В выборку попали 120 репозиториев проектов, добавленных с января по 1 апреля. После изучения последних коммитов в данных репозиториях выяснилось, что что с мая по июль активность наблюдалась лишь в 32 из них (27%), а 88 (73%) были заброшены или удалены. Многие проекты перестали обновляться почти сразу после подачи заявки во Flathub.
| ||
|
Обсуждение (45 +15) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 08.07.2026 | Anthropic на полгода предоставит бесплатную подписку Claude Max разработчикам значительных открытых проектов (77 –13) |
|
Компания Anthropic объявила о предоставлении сопровождающим и ключевым разработчикам открытых проектов бесплатного 6-месячного доступа к своим сервисам в соответствии с тарифным планом Claude Max 20x ($200 в месяц для платных подписчиков), который включает в 20 раз больше ресурсов, чем тариф Pro, и предоставляет без дополнительных подписок доступ к Claude Code и Claude Cowork.
Требования к участникам открытых проектов, которые могут отправить заявку на получение бесплатной 6-месячной подписки Claude Max 20x:
| ||
|
Обсуждение (77 –13) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 08.07.2026 | Обновление X.Org Server 21.1.24, xwayland 24.1.13 и libXfont2 2.0.8 с устранением уязвимостей (50 +8) |
|
Опубликованы корректирующие выпуски X.Org Server 21.1.24 и DDX-компонента (Device-Dependent X) xwayland 24.1.13, обеспечивающего запуск X.Org Server для организации выполнения X11-приложений в окружениях на базе Wayland. В новых версиях устранены 2 уязвимости, которые потенциально могут быть эксплуатированы для повышения привилегий в системах, в которых X-сервер выполняется с правами root, а также для удалённого выполнения кода в конфигурациях, в которых для доступа используется перенаправление сеанса X11 при помощи SSH.
Исправленные уязвимости:
Дополнительно можно отметить выпуск библиотеки libXfont 2.0.8, используемой в X-сервере. В обновлении устранены 3 уязвимости (CVE-2026-56001, CVE-2026-56002, CVE-2026-56003), приводящие к переполнению буфера при разборе специально оформленных шрифтов в формате PCF.
| ||
|
Обсуждение (50 +8) |
Тип: Проблемы безопасности |
| ||
| · | 07.07.2026 | Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and Magic 2 (69 +25) |
|
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для работы.
Основные изменения:
| ||
| · | 06.07.2026 | Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan (34 +20) |
|
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.12, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.
В новом выпуске:
| ||
|
Обсуждение (34 +20) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 05.07.2026 | Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan (87 +20) |
|
Доступен выпуск прослойки DXVK 3.0.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.4, таких как NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 и Intel ANV 25.1. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL.
Основные изменения:
| ||
|
Обсуждение (87 +20) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 05.07.2026 | В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализован первый системный вызов из Windows Vista (100 +56) |
|
Разработчики открытой операционной системы ReactOS, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows, добились успешного запуска игры Half-Life 2, который был продемонстрирован на реальном оборудовании. Игра была запущена с разрешением 2560x1440 на компьютере с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 960 и звуковой картой SoundBlaster Audigy, для работы с которыми был задействован проприетарный видеодрайвер NVIDIA 368.61 и звуковой драйвер из набора Audigy SupportPack 7.0. Месяц назад в ReactOS удалось запустить игры Half-Life и Unreal Tournament 2004.
Помимо этого несколько дней назад в состав ReactOS была принята реализация системного вызова cbNtGetCurrentProcessorNumberEx, позволяющего определить номер CPU, на котором выполняется программа, отправившая запрос. cbNtGetCurrentProcessorNumberEx стал первым реализованным в ReactOS системным вызовом из ядра NT 6, применявшегося в Windows Vista и Windows Server 2008. Ранее проект ReactOS ограничивался обеспечением совместимости с ядром NT 5.2, используемым в Windows XP и Windows Server 2003.
| ||
|
Обсуждение (100 +56) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 04.07.2026 | Ядро Linux оказалось на первом месте по числу CVE-идентификаторов уязвимостей (75 +23) |
|
Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman), отвечающий за поддержку стабильной и "staging" веток ядра Linux, сообщил, что за первые 6 месяцев 2026 года в ядре Linux было выявлено 2308 уязвимостей, которым присвоены отдельные CVE-идентификаторы. Таким образом ядро Linux поднялось со второго на первое место по числу присвоенных CVE-идентификаторов среди производителей ПО. Подобный показатель не является объективным, так как большинство производителей присваивают CVE-идентификаторы только опасным уязвимостям, в то время как в ядре Linux учитываются все потенциальные уязвимости, независимо от степени опасности.
Число присвоенных CVE с группировкой по производителям:
Число присвоенных CVE с группировкой по отдельным продуктам:
| ||
|
Обсуждение (75 +23) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 04.07.2026 | В KDE улучшена анимация и прекращена поддержка OpenGL в KWin. Уязвимость в обработчике "Open New Window" (64 +8) |
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений:
В ветке KDE Plasma 6.7 сформирован корректирующий релиз 6.7.2, в котором повышена производительность полноэкранного отображений видео в приложениях на базе движка Chromium. Устранены проблемы, такие как аварийное завершение KWin при включении адаптивного изменения частоты обновления экрана (VRR, variable refresh rate) на системах с несколькими мониторами, нарушение работы RDP-сервера при использовании systemd и зависания приложений на движке Chromium при включении опции показа поверх других окон. Началась подготовка выпуска KDE Plasma 6.7.3, в котором устранена регрессия в KWin, приводившая к повышению нагрузки на CPU (процесс kwin_wayland начинал потреблять 5% CPU в режиме простоя) на некоторых системах Intel при включении атомарного переключения видеорежимов (KWIN_DRM_ATOMIC).
При поиске закладок в KRunner снижено потребление ресурсов и реализована поддержка двухсимвольных запросов (например, "Qt"). Улучшена расстановка отступов вокруг содержимого при настройке действий в виджете управления буфером обмена. Отключён по умолчанию системный сервис Kameleon из-за проблем с изменением цвета подсветки клавиш на клавиатуре. В Spectacle обеспечено скрытие в сохраняемых скриншотах всплывающей подсказки с размерами выбранной области экрана.
Дополнительно можно отметить раскрытие информации об уязвимости в реализации действия "Open New Window", вызываемого через контекстное меню или кликом средней кнопкой мыши на пиктограмму приложения в панели для открытия нового окна уже запущенного приложения. Проблема в том, что при отсутствии desktop-файла для вычисления команды для повторного запуска приложения используется содержимое файла /proc/PID/cmdline, отражающего значение argv[0] (путь к исполняемому файлу). Так как приложение может изменить содержимое argv[0], то при вызове "Open New Window" вместо своего исполняемого файла можно организовать запуск любой команды в системе. Для обычных приложений подобная манипуляция лишена смысла, так как уже запущенная программа и без этого может выполнить любые команды, но во вредоносных Flatpak-пакетах, выполнение которых ограничено изолированным окружением, подобная возможность позволяет обойти изоляцию и добиться выполнения произвольных команд в основном системном окружении, если пользователь запустит подобную вредоносную программу и решит открыть новое окно через функцию "Open New Window". Информация о проблеме была направлена разработчикам KDE 1 апреля, но спустя 90 дней так и не была исправлена.
| ||
|
Обсуждение (64 +8) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 03.07.2026 | Опубликован crustc - компилятор rustc, переведённый на язык Си (143 +37) |
|
Опубликован crustc, компилятор для языка Rust, созданный путём трансляции кода штатного компилятора rustc 1.98.0-nightly на язык Си. На выходе получилось 46 млн строк кода на Си, которые можно собрать при помощи GCC и утилиты make. Собранный таким способом компилятор успешно проходит тесты компиляции Rust-кода, такого как стандартные rust-библиотеки.
Проект демонстрирует возможности находящегося в разработке компилятора cilly, позволяющего транслировать проекты с языка Rust на язык Си. Целью подобной трансляции является предоставление возможности сборки кода, изначально написанного на Rust, в системных окружениях и на архитектурах, не поддерживаемых компилятором rustc. На выходе генерируется код на ANSI С (C89), что потенциально позволит собирать проекты на устаревших системах, которые не поддерживаются в LLVM и GCC, но для которых имеется компилятор ANSI С. Компилятор cilly пока не доступен публично и будет опубликован после его доведения до готовности к широкому тестированию. Работа над проектом ведётся одним энтузиастом на протяжении трёх лет. Cilly реализован в форме бэкенда для rustc, который транслирует внутреннее представление Rust в исходный код на языке Си. Особенностью cilly является то, что каждая трансляция производится с учётом конкретной платформы и целевого Си-компилятора, которым планируется собирать программу. На стадии проверки cilly формирует профиль целевого Си-компилятора, применяя тестирование на основе сборки набора мини-программ, оценивающих поддержку тех или иных возможностей (например, _Thread_local) и определяющих такие особенности платформы, как размеры типов, выравнивание данных в памяти и раскладка структур.
| ||
|
Обсуждение (143 +37) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 03.07.2026 | Firefox обогнал Safari по статистике StatCounter для десктоп-систем (127 +33) |
|
По данным рейтинга StatCounter, осуществляющего мониторинг общемировой статистики использования web-браузеров, доля Firefox за месяц выросла с 3.79% до 6.44% в рейтинге браузеров для десктоп-систем, что позволило обогнать браузер Safari, доля которого оценена в 5.19%. Лидером рейтинга остаётся Chrome с долей 72.24%, а второе место занимает Edge (10.45%). Рейтинг замыкают Opera (1.81%) и Samsung Internet (1.41%). Год назад доля Firefox составляла 5.84%, Safari - 7.34%, Chrome - 66.59%, Edge - 13.06%, Opera - 2.63%.
В рейтинге StatCounter для мобильных систем доля Firefox составляет 0.7%, Safari - 24.07%, Chrome - 67.97%, Samsung Internet - 2.46%, Opera - 1.69%, UC Browser - 1.17%. Сводные показатели (desktop+mobile): Firefox - 3.33%, Safari - 15.31%, Chrome - 69.65%, Edge - 5.21%, Samsung Internet - 1.95%, Opera - 1.74%. Статистика собрана на основании счётчика, размещённого на более чем миллионе сайтов. По данным сервиса Cloudflare Radar доля Firefox составляет 3.5%, Safari - 17.7% (Safari Desktop - 3%, Mobile Safari - 12.6%, Safari Webview - 2.1%), Edge - 6.3%, Chrome - 68% (desktop 29.8%, mobile 28.9%). По данным Wikipedia доля Firefox оценивается в 6.1%, Safari - 24.3% (desktop 4.8% + mobile 19.5%), Chrome - 49.6% (desktop 24.4% + mobile 25.2%). По статистике PornHub доля Firefox на настольных системах составляет 8.4%, Safari - 13.3%, Chrome - 56.9%, Edge - 12.2%, Opera - 7%. Среди браузеров для мобильных систем доля Firefox составляет 0.7%, Chrome - 68.6%, Safari - 23.1%.
| ||
|
Обсуждение (127 +33) |
Тип: Тема для размышления |
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |