The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0

29.04.2026 13:31 (MSK)

После четырёх лет разработки компания Valve опубликовала релиз библиотеки GameNetworkingSockets 1.5.0 с реализацией системы передачи сообщений поверх UDP, которая может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх. Код написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD.

GameNetworkingSockets реализует поверх UDP похожий на TCP протокол, обеспечивающий установку соединения, но ориентированный на передачу сообщений вместо потоков. Через установленный канал связи сообщения могут передаваться как в режиме гарантированной доставки, так и с использованием более быстрого режима ненадёжной передачи.

Протокол поддерживает такие возможности как обработка фрагментации, пересборка пакетов, прогнозирование и ограничение пропускной способности, создание P2P-каналов связи, обход трансляторов адресов (через WebRTC ICE) и шифрование. Данные в пакетах шифруются с использованием алгоритма блочного шифрования AES, а для обмена ключами и проверки сертификатов применяются цифровые подписи на базе эллиптических кривых Ed25519. Механизмы доставки ключей и выбора вектора инициализации для каждого пакета основаны на методах, применяемых в протоколе QUIC.

Среди изменений в новой версии:

  • API ISteamNetworkingSockets::SendMessages расширен для упрощения обработки сбоев при отправке и инициирования повторных попыток доставки.
  • Добавлены новые настройки для ECN, jitter-а, определения локального IP (IPLocalHost) и отключения аутентификации (AllowWithoutAuth).
  • Добавлен вариант API ISteamNetworkingMessages для языка Си.
  • Реализована начальная версия обвязки для языка Rust.
  • Исправлены ошибки в реализации режима P2P.
  • Реализована автоматическая корректировка ситуаций, связанных с нарушением порядка прихода пакетов и сообщений.
  • Улучшена интеграция с инструментариями CMake и vcpkg.
  • Налажена совместимость с новыми версиями библиотек protobuf и abseil.
  • Добавлена поддержка диагностики через ETW (Event Tracing for Windows).
  • Устранены уязвимости, информация о которым не детализируется, но судя по логу изменений речь о целочисленном переполнении в функциях отправки пакетов и возможности обхода проверки сертификата в функции CheckCertPOPID.


  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/ValveSoftwa...)
  2. OpenNews: Компания Valve представила приставку Steam Machine и VR-шлем Steam Frame, поставляемые с Linux
  3. OpenNews: Разработчик из Valve оптимизировал драйвер RADV для работы с Llama.cpp
  4. OpenNews: Компания Valve опубликовала дистрибутив для игровых консолей SteamOS 3.7
  5. OpenNews: Компания Valve опубликовала код игры Team Fortress 2
  6. OpenNews: Компания Valve запустила проект Frog для ускорения продвижения новых протоколов Wayland
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/65318-valve
Ключевые слова: valve, quic, udp, socket, game, steam
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (117) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 13:44, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –14 +/
    Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.
     
     
  • 2.4, Аноним (4), 13:47, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.

    Не согласен, тут дело в измерителе.

     
     
  • 3.12, Аноним (1), 14:24, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да не, точно говорю. Пинг больше 10 и хибкоксы плавают, так всегда было.
     
  • 2.30, Соль земли2 (?), 15:05, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +10 +/
    Самый нормальный сетевой код в Source движке. Есть лучше? Возможно. Но почти везде хуже.
     
     
  • 3.50, анон (?), 15:37, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    как это ни странно, один из лучших сетевых кодов в quake 1
     
     
  • 4.53, kravich (ok), 16:13, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Потому что игровые сущности простые, и для репликации состояния нужно передавать очень мало данных
     
     
  • 5.120, Аноним (120), 14:51, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если два процесса на разных игровых сторонах, то кому доверять?
     
     
  • 6.122, kravich (ok), 15:35, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Если два процесса на разных игровых сторонах, то кому доверять?

    Разумеется, серверу, на котором идет игра.
    Разные игровые стороны - это тонкие клиенты, где есть только view того игрового состояния, которое обновляется на сервере, и с которых собирается ввод

     
  • 3.58, Аноним (58), 17:09, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Самый нормальный сетевой код в Source движке. Есть лучше?

    Source 2
    https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_2/

     
  • 2.35, Аноним (35), 15:10, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    В играх valve это не используется у cs/dota строгий сервер-клиент без п2п. Это для индюшатни всякой с коопчиками.
     

  • 1.2, Аноним (2), 13:45, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    До превращения протокола в транспортный поток для всяких sing-box и последующей блокировки 3... 2...
     
     
  • 2.3, Аноним (3), 13:47, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +12 +/
    Любой протокол можно превратить в транспортный поток. Буквально любой.
     
  • 2.6, aname (ok), 13:58, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +16 +/
    Ну это же не проблемы Вольво и всего остального нормального мира
     

  • 1.5, aname (ok), 13:57, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Valve- это то самое сообщество, которое делает опенсурс
     
     
  • 2.22, Аноним (22), 14:49, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Которое делает гамесы. И не обязательно свободные.
     
     
  • 3.29, aname (ok), 15:05, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    > Которое делает гамесы. И не обязательно свободные.

    "GameNetworkingSockets 1.5.0"- это, по твоей логике, игра. Яснопонятно.

     
     
  • 4.32, Аноним (22), 15:07, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Это мелочь по сравнению с их основной деятельностью.
     
     
  • 5.36, aname (ok), 15:10, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Это мелочь по сравнению с их основной деятельностью.

    Что никак не отменяет и не изменяет твоего тезиса

     
     
  • 6.83, Аноним (83), 06:25, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нанчем с того сто Valve это не сообщество а коммерческая организация. Это вы с пацанами в падике сообщество.
     
     
  • 7.94, Аноним (94), 08:01, 30/04/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.62, Аноним (62), 18:46, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    SDL, Wine, Debian и Arch существовали задолго до того, как Valve решила ими воспользоваться.
     
     
  • 3.67, aname (ok), 20:12, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > SDL, Wine, Debian и Arch существовали задолго до того, как Valve решила
    > ими воспользоваться.

    И это прекрасно, что Вальве решила этим воспользоваться. Осталось ещё немного, и удобоваримый десктопный линукс может появиться.

     
     
  • 4.76, Аноним (76), 04:30, 30/04/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.85, Аноним (83), 06:26, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет не прекрасно. Надо было воспользоваться ReactOS, но Valve видимо зассала исков от Microsoft.
     
     
  • 5.98, INSANEWAVE (ok), 08:46, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А за что там иски бы прилетели?
     
  • 5.113, anonymous (??), 12:56, 30/04/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 5.121, Аноним (121), 15:04, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    каких еще исков? Вы реактось для начала на реальном железе запускать научитесь, а потом вальву ругайте
     
  • 2.82, Аноним (82), 06:24, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ждем опенсурс дноты, пострелушек и стим клиента. К выходу халвы3 выложат, ага.
    Вэлв проприетарасты, не нужно их до опенсурса возводить.
     
     
  • 3.86, Аноним (83), 06:28, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Анонимные эксперты нискт шизофрению не моргнув глазом.
     
  • 3.99, INSANEWAVE (ok), 08:48, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Учитывая то что TF2 и Дота появились как моды на игры валв и близзард, то я таки могу сказать что Valve поддержали опенсурс. И выиграли.
     

  • 1.7, Аноним (58), 13:58, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    >может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх.

    На этой неделе до стима дотянулись хорошо, без впн лагает всё.
    Сloudflare душат: https://speed.cloudflare.com

     
     
  • 2.8, Аноним (3), 14:00, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Даже не открывается ахахах

    "Время ожидания соединения истекло"

     
     
  • 3.10, Аноним (58), 14:10, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ничего смешного на самом деле.
    Из-за этого очень много сайтов не открываются, например:
    videocardz.com
    toyota.com
    prusa3d.com
    И список огромный.
     
     
  • 4.41, Аноним (41), 15:17, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Гуглите "юмор висельника"
     
  • 4.93, openssh_user (ok), 06:52, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    cppreference.com
     
  • 4.114, Аноним (120), 13:02, 30/04/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 3.61, Shevchuk (ok), 18:41, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    через варп открывается ¯\_(ツ)_/¯
     
     
  • 4.103, Аноним (103), 11:26, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Имперская инквизиция уже вылетает к Вам! Негоже гражданину якшаться с варпом.
     
  • 4.107, Аноним (107), 12:06, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Многое через него уже не открывается.
     
  • 2.18, Аноним (18), 14:39, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    А Вам говорили, что игры нужно покупать на физических носителях, а не брать их в аренду в лавке Габена.
     
     
  • 3.19, Аноним (58), 14:41, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я уже лет 15 диски в руках не держал.
     
     
  • 4.20, Аноним (18), 14:44, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Помимо дисков есть и другие физические носители, с гораздо более вместительным объёмом. Например, почему бы не продавать игры на sd-картах? Видел такое на местном рынке.
     
     
  • 5.21, Аноним (58), 14:46, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну у nintendo есть.
     
     
  • 6.69, чатжпт (?), 22:42, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    на которых не игры, а ключи из нинтендо ешопа
     
     
  • 7.77, Аноним (76), 04:34, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У меня все зельды и марио на картриджах для свича. Все с играми, а не ключами. А ключи вместо данных тебе в каком-нить вальдберисе и прочих сетевых помойках продают.
     
  • 5.38, Аноним (38), 15:11, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Например, почему бы не продавать игры на sd-картах?

    Вес современных игр знаете?

     
     
  • 6.45, Аноним (18), 15:25, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Знаете, а физических носителей может быть несколько.
     
  • 6.78, Аноним (76), 04:36, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На карту 256 гб не влезают уже? Или вы просто из кор²дуо реальности пишете. Здесь это обычное дело.
     
  • 5.52, Аноним (52), 15:51, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Это бред. SD-карты умрут раньше, чем их купят. Flash память не живёт без заряда долго. Мёртвые карты продавать смысла мало. Только CD/DVD, Blu-ray, и HDD из доступного живут долго.
     
     
  • 6.74, Сусанин (?), 04:25, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Flash память не живёт без заряда долго

    Чего???

     
  • 6.79, Аноним (76), 04:37, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так как Нинтендо продаёт свои картриджи? Это же просто сдкарточки на самом деле.
     
  • 6.84, Аноним (82), 06:25, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Давно так не смеялся,спасибо)
     
  • 6.116, Аноним (120), 13:24, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Flash память не живёт без заряда долго.

    Можете цифры (как часто надо подключать к питанию) озвучить здесь?

     
  • 6.117, Аноним (120), 13:40, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Flash память не живёт без заряда долго.

    Сейчас нашел флэшку к которой не притрагивался более 5 лет (старая мультизагрузочная).
    Проверил все iso-образы. Они целые. Хотелось бы услышать цифры на столь громкое заявление.

     
  • 3.27, name (??), 15:03, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    на озоне физ копии пк версий дороже консольных стоят. ооо медиалайн который их делал закрылся в 22
     
  • 3.88, Аноним (83), 06:33, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >А Вам говорили, что игры нужно покупать на физических носителях, а не брать их в аренду в лавке Габена.

    Как меня бесят такие умники как ты. Чтобы покупать игры на физических носителях, надо чтобы эти игры издатели продавали на физических носителях. В условиях капитализма с наличием ШПД никто не будет тратиться на оффлайн ретейл. Это раньше можно было покупать диски с патчами и модами, а сейчас. Когда какой нибудь Fortnight каждый сезон гигабайты обновлений выпускает диспов не напасёшься. Очередной Дядя Миша из своей берлоги вылез и учит всех жизни. Сами виноваты что блага цивилизации недоступны.

     
     
  • 4.100, Анон1110м (?), 10:05, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Скачиваешь, записываешь на диски.
    Капиталисты конечно да, но я считаю что в данном случаее первопричина в самих пользователях.
     
  • 3.95, Аноним (95), 08:21, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зачем, если носитель можно купить отдельно по одной цене, и какой надо, а игру по околонулевой цене в магазине NNM-Club?
     
  • 2.63, 12yoexpert (ok), 18:53, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ничего не лагает, к клаудшмарный mitm заблокирован у любого нормального человека
     
  • 2.89, Аноним (83), 06:35, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У меня все работает, проблема на вашей стороне.
     

  • 1.9, Смузихлеб забывший пароль (?), 14:06, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    > системы передачи сообщений поверх UDP,
    > которая может применяться для организации
    > высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными

    Т.е они изобрели TCP ?

    > могут передаваться как в режиме гарантированной доставки,
    > так и с использованием более быстрого режима ненадёжной передачи

    И UDP ... поверх UDP ?)

     
     
  • 2.24, Аноним (22), 14:56, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Т.е они изобрели TCP ?
    > И UDP ... поверх UDP ?

    SCTP. Он может гарантированно доставлять датаграммы.

     
     
  • 3.28, Аноним (28), 15:03, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    SCTP через интернет не всегда проходит. Заблокируется на каком-нибудь промежуточном маршрутизаторе. Я пробовал.
     
     
  • 4.40, Аноним (22), 15:12, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не проходит потому, что у провайдера последней мили нет или не насроен для него NAT. Обычно же подразумевается, что натить нужно либо TCP, либо UDP.
     
  • 3.70, _ (??), 23:55, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > SCTP

    Too late - excluded from the kernel!

     
  • 2.31, Аноним (28), 15:06, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    P2P поверх UDP.
     
  • 2.115, Аноним (115), 13:16, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кажется, они переизобрели ENet.
     

  • 1.13, Аноним (13), 14:29, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +5 +/
    Очень крутая штука, если я играя включаю/выключаю VPN – игровая сессия не рвется. Я такое только в TF2 видел.
     
     
  • 2.106, Аноним (120), 11:57, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я бы задумался с кем Вы играете в этой ситуации?
     

  • 1.14, th3m3 (ok), 14:30, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    >передачи сообщений поверх UDP

    РКН передаёт привет с блокировкой UDP траффика ;)

     
     
  • 2.15, анон (?), 14:37, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +9 +/
    РКН только в России. Ну так на всякий случай решил рассказать, вдруг не знаешь.
     
     
  • 3.25, Аноним (1), 14:59, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.
     
     
  • 4.34, aname (ok), 15:08, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.

    Пруфов, конечно же, мы не увидим, насколько я понимаю.

     
     
  • 5.42, Аноним (1), 15:18, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Минус азиаты, конечно. Вальв показывал статистику, там что-то типа трети в РФ было. Сколько использовали впн другой вопрос конечно, но россияне точно так же использовали впн для доступа к недоступным играм.
     
     
  • 6.43, aname (ok), 15:20, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Минус азиаты, конечно. Вальв показывал статистику, там что-то типа трети в РФ
    > было. Сколько использовали впн другой вопрос конечно, но россияне точно так
    > же использовали впн для доступа к недоступным играм.

    Так а пруфы- то где?

     
     
  • 7.44, Аноним (1), 15:24, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ты сам найдёшь, если интернет есть. У нас в РФ нет интернета.
     
     
  • 8.55, aname (ok), 16:42, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Т е вся твоя писанина- фантазии Ожидаемо ... текст свёрнут, показать
     
  • 8.80, Аноним (76), 04:39, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так откуда у тебя стим, если нет интернета ... текст свёрнут, показать
     
  • 6.87, Аноним (82), 06:31, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На третьем месте != треть.
     
  • 5.57, вах (ok), 17:04, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сейчас все регионы поменяли и разными обходами пользуются. А вы на этот счёт ссылки требуете)))
     
     
  • 6.59, aname (ok), 17:50, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Сейчас все регионы поменяли и разными обходами пользуются. А вы на этот
    > счёт ссылки требуете)))

    Конечно же надо верить анону в интернете наслово

     
  • 5.90, Аноним (83), 06:37, 30/04/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.46, Аноним (58), 15:26, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.

    В США:
    https://store.steampowered.com/stats/content/

     
     
  • 5.47, Аноним (1), 15:32, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Эт сейчас, раньше было пободрее. Аудитория то осталась, вот политика выставлять географическую наценку в максимум отпугнула её, большинства игр нет опять же.
     
  • 5.48, анон (?), 15:33, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    это оно?

    Russian Federation
    Total Bytes: 123.2 PB
    Average Download Rate: 68 Mbps
    Percentage of global Steam Traffic: 7.9%

     
     
  • 6.49, Аноним (58), 15:37, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, нажимайте на карту:
    https://store.steampowered.com/stats/content/?l=russian
     
  • 2.17, Аноним (17), 14:39, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да тут на проводе и TCP по белым спискам, первый килобайт проходит, и всё.
     
     
  • 3.23, Аноним (1), 14:54, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ноно, первые 4кб. А от о реалтайме давно можно забыть -- пинг плавает +-100. Вот в mtr видно, на на практике ровно так же.
     
     
  • 4.56, Аноним (56), 17:00, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну я измерял не вайршарком, а курлом, по размеру того, что в файл на систему дошло. С того же сайта, но через plain http, доходило без ограничений. Налицо борьба именно с TLSом до хостингов, что не в белом списке хостеров, к виртуалкам которых ФСБ доступ имеет, и не белом списке особо важных сайтов, которые без одобрения АП трогать запрещено.
     
  • 2.26, Аноним (22), 15:00, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Если бы РКП блокировал UDP, как таковой, принципиально, то Рутубы С Максами тоже бы не смогли в медиапоток.
     
     
  • 3.51, Аноним (41), 15:38, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Они в белом списке и могут использовать всё, что захотят. Даже КВН.
     
     
  • 4.66, Аноним (22), 19:35, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Речь была про то, что блокируют UDP, как транспортный прототол, по номеру протокола в IP-пакете.
     

  • 1.16, Аноним (17), 14:37, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Чем это лучше, чем WebRTC?
     
     
  • 2.39, анон (?), 15:11, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    чем WebRTC
     
     
  • 3.71, Лилари (?), 00:51, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    WebRTC Лучше всех.
     

  • 1.37, Интересующийся (??), 15:11, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >> создание P2P-каналов связи

    Т.е., библиотеку можно использовать для организации  групповых сражений в многопользовательстих играх разрабами, без централизации. Механизм передачи предоставлен Valve. Годно.

    Для тех же RTS. Жаль код переписывать на старые проекты не будут. (

     
     
  • 2.54, Оно ним (?), 16:15, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Любой механизм без централизации упрётся в читеров.
     
     
  • 3.65, Аноним (22), 19:28, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так играйте только с джентльменами.
     
     
  • 4.72, anonymoys (?), 03:15, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    -- Петька, откуда у тебя фрак, карета, деньги?
    ------------------------------------------------
    -- Да понимаете, сели мы в 21 перекинутся.
    -- Один говорит: "У меня 21" и банк со стола гребет.
    -- Я ему говорю: "Покажи", а он мне - "У нас, джентельменам верят наслово!"
    -- Вот тут мне карта и попёрла ...
     
  • 3.73, Аноним (73), 04:02, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как будто что-то плохое. Внесите в игру встроенные возможности читинга и скриптинга, что как маленькие? И тогда больше ни один чит не продадут, так как всё в комплекте идёт. Но играть станет интересно только тогда, когда читы отключат. С читами борятся по другой причине - они разрушают free-to-play экономические модели, автоматизируют гринд и покупку встроенных, но платных читов. Но эти экономические модели сами по себе не легитимны, и поэтому читы не просто нейтральная вещь, а вообще хорошая.
     
     
  • 4.92, Аноним (83), 06:46, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тебе этот бред аатопы читов рассказали? Читы это когда ты еще с респа не успел выйти, а противник с другого конца карты тебя с одного выстрела хедшот делает. Или когда игрок летает noclip-ом и стреляем во врагом из-за стен.
     
     
  • 5.96, Аноним (95), 08:26, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Бред это у вас. Поставьте чит - и вы противнику точно так же будете хедшот делать. Встройте чит в игру - и каждый сможет так делать, и играть станет неинтересно совсем. И тогда вы придумаете уже свои правила игры, чтобы вам было интересно играть. Напр. не использовать читы. Или их использовать, но в рамках правил. А с нарушающим эти правила - просто играть не будете. В любом случае так будет гораздо более и весело, и главное свободно. Но хозяева серваков так недополучат прибыли с продажи своих читов под названием предметы за премиум-валюту.
     
     
  • 6.111, Аноним (83), 12:47, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ясно, сезонное обострение шизофрении у анонимных экспертов.
     
  • 5.97, Аноним (95), 08:32, 30/04/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.112, Аноним (120), 12:51, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если Вы доверяете процессу на моей стороне, то Вы уже проиграли. Я встрою легкий чит и Вы не заметите.
     
     
  • 5.118, Аноним (118), 13:42, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не больше, чем вы моему, в этом же суть игр.
     
     
  • 6.119, Аноним (120), 14:49, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тогда, во что мы играем?
     

  • 1.68, Джон Титор (ok), 20:48, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    И как оно по сравнению с технологией, если помню правильно ZeroMQ?
     
     
  • 2.108, Аноним (108), 12:25, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну в том плане что необходимо хотя бы пару строчек описания прочитать чтобы не задавать таких тyпыx вопросов, ничем не отличается.
     

  • 1.75, _ (??), 04:28, 30/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > основаны на методах, применяемых в протоколе QUIC

    Мне тут девч0нки нашептали что лучше уж и взяли бы бы QUIC целиком :-/

     
     
  • 2.81, Аноним (76), 04:43, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не особо помогает в моём квн. Если его ложат, то никакой квик не помогает. Хорошо, что больше чем сутки оркомрази обычно не празднуют. Ребята работают.
     
     
  • 3.110, Аноним (120), 12:45, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Иван Васильевич, когда Вы говорите, то впечатление, что Вы... Ну дальше Вы знаете.
     

  • 1.91, Аноним (83), 06:44, 30/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Код написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD.

    Вот это я понимаю, старый добрый C++, никаких Python.
    И лицензия правильная. Valve как коммерческая организация понимает, что никто в серьез не будет смотреть на gpl.

     
     
  • 2.101, Соль земли2 (?), 10:09, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Какие мы серьёзные. Посмотрите на них.
     

  • 1.102, Anonimbus (?), 10:23, 30/04/2026 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • +/
     
  • 1.104, Аноним (120), 11:50, 30/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Если это похоже на QUIC, то это хорошо только для передачи файлов, когда можно заложить избыточность для коррекции пропусков. Если идет живой поток, то этот протокол мимо.
     
  • 1.105, Аноним (120), 11:52, 30/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    В условиях отличных сетей (99,99% 0 пропусков пакетов) в избыточные пакеты можно маскировать левые данные.
     
  • 1.109, Аноним (120), 12:43, 30/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    "Устранены уязвимости, информация о которым не детализируется, но судя по логу изменений речь о целочисленном переполнении в функциях отправки пакетов и возможности обхода проверки сертификата в функции CheckCertPOPID."

    А вообще, какой уровень квалификации безопасности разработчиков в Valve? Или это сторонний подрядчик?

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру