| 1.1, Аноним (1), 13:44, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –14 +/– |
Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.
| | |
| |
| 2.4, Аноним (4), 13:47, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.
Не согласен, тут дело в измерителе.
| | |
| |
| 3.12, Аноним (1), 14:24, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да не, точно говорю. Пинг больше 10 и хибкоксы плавают, так всегда было.
| | |
|
| 2.30, Соль земли2 (?), 15:05, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +10 +/– |
Самый нормальный сетевой код в Source движке. Есть лучше? Возможно. Но почти везде хуже.
| | |
| |
| 3.50, анон (?), 15:37, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
как это ни странно, один из лучших сетевых кодов в quake 1
| | |
| |
| 4.53, kravich (ok), 16:13, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Потому что игровые сущности простые, и для репликации состояния нужно передавать очень мало данных
| | |
| |
| |
| 6.122, kravich (ok), 15:35, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Если два процесса на разных игровых сторонах, то кому доверять?
Разумеется, серверу, на котором идет игра.
Разные игровые стороны - это тонкие клиенты, где есть только view того игрового состояния, которое обновляется на сервере, и с которых собирается ввод
| | |
|
|
|
|
| 2.35, Аноним (35), 15:10, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
В играх valve это не используется у cs/dota строгий сервер-клиент без п2п. Это для индюшатни всякой с коопчиками.
| | |
|
| 1.2, Аноним (2), 13:45, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
До превращения протокола в транспортный поток для всяких sing-box и последующей блокировки 3... 2...
| | |
| |
| 2.3, Аноним (3), 13:47, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +12 +/– |
Любой протокол можно превратить в транспортный поток. Буквально любой.
| | |
| 2.6, aname (ok), 13:58, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +16 +/– |
Ну это же не проблемы Вольво и всего остального нормального мира
| | |
|
| |
| |
| 3.29, aname (ok), 15:05, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
> Которое делает гамесы. И не обязательно свободные.
"GameNetworkingSockets 1.5.0"- это, по твоей логике, игра. Яснопонятно.
| | |
| |
| |
| 5.36, aname (ok), 15:10, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Это мелочь по сравнению с их основной деятельностью.
Что никак не отменяет и не изменяет твоего тезиса
| | |
| |
| 6.83, Аноним (83), 06:25, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нанчем с того сто Valve это не сообщество а коммерческая организация. Это вы с пацанами в падике сообщество.
| | |
|
|
|
|
| 2.62, Аноним (62), 18:46, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
SDL, Wine, Debian и Arch существовали задолго до того, как Valve решила ими воспользоваться.
| | |
| |
| 3.67, aname (ok), 20:12, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> SDL, Wine, Debian и Arch существовали задолго до того, как Valve решила
> ими воспользоваться.
И это прекрасно, что Вальве решила этим воспользоваться. Осталось ещё немного, и удобоваримый десктопный линукс может появиться.
| | |
| |
| 4.85, Аноним (83), 06:26, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нет не прекрасно. Надо было воспользоваться ReactOS, но Valve видимо зассала исков от Microsoft.
| | |
| |
| 5.121, Аноним (121), 15:04, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
каких еще исков? Вы реактось для начала на реальном железе запускать научитесь, а потом вальву ругайте
| | |
|
|
|
| 2.82, Аноним (82), 06:24, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ждем опенсурс дноты, пострелушек и стим клиента. К выходу халвы3 выложат, ага.
Вэлв проприетарасты, не нужно их до опенсурса возводить.
| | |
| |
| 3.99, INSANEWAVE (ok), 08:48, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Учитывая то что TF2 и Дота появились как моды на игры валв и близзард, то я таки могу сказать что Valve поддержали опенсурс. И выиграли.
| | |
|
|
| 1.7, Аноним (58), 13:58, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
>может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх.
На этой неделе до стима дотянулись хорошо, без впн лагает всё.
Сloudflare душат: https://speed.cloudflare.com
| | |
| |
| 2.8, Аноним (3), 14:00, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
Даже не открывается ахахах
"Время ожидания соединения истекло"
| | |
| |
| 3.10, Аноним (58), 14:10, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ничего смешного на самом деле.
Из-за этого очень много сайтов не открываются, например:
videocardz.com
toyota.com
prusa3d.com
И список огромный.
| | |
| |
| 4.103, Аноним (103), 11:26, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Имперская инквизиция уже вылетает к Вам! Негоже гражданину якшаться с варпом.
| | |
|
|
| 2.18, Аноним (18), 14:39, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
А Вам говорили, что игры нужно покупать на физических носителях, а не брать их в аренду в лавке Габена.
| | |
| |
| |
| 4.20, Аноним (18), 14:44, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Помимо дисков есть и другие физические носители, с гораздо более вместительным объёмом. Например, почему бы не продавать игры на sd-картах? Видел такое на местном рынке.
| | |
| |
| |
| |
| 7.77, Аноним (76), 04:34, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У меня все зельды и марио на картриджах для свича. Все с играми, а не ключами. А ключи вместо данных тебе в каком-нить вальдберисе и прочих сетевых помойках продают.
| | |
|
|
| 5.38, Аноним (38), 15:11, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Например, почему бы не продавать игры на sd-картах?
Вес современных игр знаете?
| | |
| |
| 6.78, Аноним (76), 04:36, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На карту 256 гб не влезают уже? Или вы просто из кор²дуо реальности пишете. Здесь это обычное дело.
| | |
|
| 5.52, Аноним (52), 15:51, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Это бред. SD-карты умрут раньше, чем их купят. Flash память не живёт без заряда долго. Мёртвые карты продавать смысла мало. Только CD/DVD, Blu-ray, и HDD из доступного живут долго.
| | |
| |
| 6.79, Аноним (76), 04:37, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так как Нинтендо продаёт свои картриджи? Это же просто сдкарточки на самом деле.
| | |
| 6.116, Аноним (120), 13:24, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Flash память не живёт без заряда долго.
Можете цифры (как часто надо подключать к питанию) озвучить здесь?
| | |
| 6.117, Аноним (120), 13:40, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Flash память не живёт без заряда долго.
Сейчас нашел флэшку к которой не притрагивался более 5 лет (старая мультизагрузочная).
Проверил все iso-образы. Они целые. Хотелось бы услышать цифры на столь громкое заявление.
| | |
|
|
|
| 3.27, name (??), 15:03, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
на озоне физ копии пк версий дороже консольных стоят. ооо медиалайн который их делал закрылся в 22
| | |
| 3.88, Аноним (83), 06:33, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
>А Вам говорили, что игры нужно покупать на физических носителях, а не брать их в аренду в лавке Габена.
Как меня бесят такие умники как ты. Чтобы покупать игры на физических носителях, надо чтобы эти игры издатели продавали на физических носителях. В условиях капитализма с наличием ШПД никто не будет тратиться на оффлайн ретейл. Это раньше можно было покупать диски с патчами и модами, а сейчас. Когда какой нибудь Fortnight каждый сезон гигабайты обновлений выпускает диспов не напасёшься. Очередной Дядя Миша из своей берлоги вылез и учит всех жизни. Сами виноваты что блага цивилизации недоступны.
| | |
| |
| 4.100, Анон1110м (?), 10:05, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Скачиваешь, записываешь на диски.
Капиталисты конечно да, но я считаю что в данном случаее первопричина в самих пользователях.
| | |
|
| 3.95, Аноним (95), 08:21, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Зачем, если носитель можно купить отдельно по одной цене, и какой надо, а игру по околонулевой цене в магазине NNM-Club?
| | |
|
| 2.63, 12yoexpert (ok), 18:53, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
ничего не лагает, к клаудшмарный mitm заблокирован у любого нормального человека
| | |
|
| 1.9, Смузихлеб забывший пароль (?), 14:06, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
> системы передачи сообщений поверх UDP,
> которая может применяться для организации
> высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными
Т.е они изобрели TCP ?
> могут передаваться как в режиме гарантированной доставки,
> так и с использованием более быстрого режима ненадёжной передачи
И UDP ... поверх UDP ?)
| | |
| |
| 2.24, Аноним (22), 14:56, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Т.е они изобрели TCP ?
> И UDP ... поверх UDP ?
SCTP. Он может гарантированно доставлять датаграммы.
| | |
| |
| 3.28, Аноним (28), 15:03, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
SCTP через интернет не всегда проходит. Заблокируется на каком-нибудь промежуточном маршрутизаторе. Я пробовал.
| | |
| |
| 4.40, Аноним (22), 15:12, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не проходит потому, что у провайдера последней мили нет или не насроен для него NAT. Обычно же подразумевается, что натить нужно либо TCP, либо UDP.
| | |
|
| 3.70, _ (??), 23:55, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> SCTP
Too late - excluded from the kernel!
| | |
|
|
| 1.13, Аноним (13), 14:29, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +5 +/– |
Очень крутая штука, если я играя включаю/выключаю VPN – игровая сессия не рвется. Я такое только в TF2 видел.
| | |
| 1.14, th3m3 (ok), 14:30, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
>передачи сообщений поверх UDP
РКН передаёт привет с блокировкой UDP траффика ;)
| | |
| |
| 2.15, анон (?), 14:37, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +9 +/– |
РКН только в России. Ну так на всякий случай решил рассказать, вдруг не знаешь.
| | |
| |
| |
| 4.34, aname (ok), 15:08, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.
Пруфов, конечно же, мы не увидим, насколько я понимаю.
| | |
| |
| 5.42, Аноним (1), 15:18, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Минус азиаты, конечно. Вальв показывал статистику, там что-то типа трети в РФ было. Сколько использовали впн другой вопрос конечно, но россияне точно так же использовали впн для доступа к недоступным играм.
| | |
| |
| 6.43, aname (ok), 15:20, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Минус азиаты, конечно. Вальв показывал статистику, там что-то типа трети в РФ
> было. Сколько использовали впн другой вопрос конечно, но россияне точно так
> же использовали впн для доступа к недоступным играм.
Так а пруфы- то где?
| | |
| |
| 7.44, Аноним (1), 15:24, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Ты сам найдёшь, если интернет есть. У нас в РФ нет интернета.
| | |
|
|
| 5.57, вах (ok), 17:04, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Сейчас все регионы поменяли и разными обходами пользуются. А вы на этот счёт ссылки требуете)))
| | |
| |
| 6.59, aname (ok), 17:50, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Сейчас все регионы поменяли и разными обходами пользуются. А вы на этот
> счёт ссылки требуете)))
Конечно же надо верить анону в интернете наслово
| | |
|
|
| |
| 5.47, Аноним (1), 15:32, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Эт сейчас, раньше было пободрее. Аудитория то осталась, вот политика выставлять географическую наценку в максимум отпугнула её, большинства игр нет опять же.
| | |
| 5.48, анон (?), 15:33, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
это оно?
Russian Federation
Total Bytes: 123.2 PB
Average Download Rate: 68 Mbps
Percentage of global Steam Traffic: 7.9%
| | |
|
|
|
| 2.17, Аноним (17), 14:39, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да тут на проводе и TCP по белым спискам, первый килобайт проходит, и всё.
| | |
| |
| 3.23, Аноним (1), 14:54, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ноно, первые 4кб. А от о реалтайме давно можно забыть -- пинг плавает +-100. Вот в mtr видно, на на практике ровно так же.
| | |
| |
| 4.56, Аноним (56), 17:00, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну я измерял не вайршарком, а курлом, по размеру того, что в файл на систему дошло. С того же сайта, но через plain http, доходило без ограничений. Налицо борьба именно с TLSом до хостингов, что не в белом списке хостеров, к виртуалкам которых ФСБ доступ имеет, и не белом списке особо важных сайтов, которые без одобрения АП трогать запрещено.
| | |
|
|
| 2.26, Аноним (22), 15:00, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Если бы РКП блокировал UDP, как таковой, принципиально, то Рутубы С Максами тоже бы не смогли в медиапоток.
| | |
| |
| 3.51, Аноним (41), 15:38, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Они в белом списке и могут использовать всё, что захотят. Даже КВН.
| | |
| |
| 4.66, Аноним (22), 19:35, 29/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Речь была про то, что блокируют UDP, как транспортный прототол, по номеру протокола в IP-пакете.
| | |
|
|
|
| 1.37, Интересующийся (??), 15:11, 29/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
>> создание P2P-каналов связи
Т.е., библиотеку можно использовать для организации групповых сражений в многопользовательстих играх разрабами, без централизации. Механизм передачи предоставлен Valve. Годно.
Для тех же RTS. Жаль код переписывать на старые проекты не будут. (
| | |
| |
| |
| |
| 4.72, anonymoys (?), 03:15, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
-- Петька, откуда у тебя фрак, карета, деньги?
------------------------------------------------
-- Да понимаете, сели мы в 21 перекинутся.
-- Один говорит: "У меня 21" и банк со стола гребет.
-- Я ему говорю: "Покажи", а он мне - "У нас, джентельменам верят наслово!"
-- Вот тут мне карта и попёрла ...
| | |
|
| 3.73, Аноним (73), 04:02, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как будто что-то плохое. Внесите в игру встроенные возможности читинга и скриптинга, что как маленькие? И тогда больше ни один чит не продадут, так как всё в комплекте идёт. Но играть станет интересно только тогда, когда читы отключат. С читами борятся по другой причине - они разрушают free-to-play экономические модели, автоматизируют гринд и покупку встроенных, но платных читов. Но эти экономические модели сами по себе не легитимны, и поэтому читы не просто нейтральная вещь, а вообще хорошая.
| | |
| |
| 4.92, Аноним (83), 06:46, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тебе этот бред аатопы читов рассказали? Читы это когда ты еще с респа не успел выйти, а противник с другого конца карты тебя с одного выстрела хедшот делает. Или когда игрок летает noclip-ом и стреляем во врагом из-за стен.
| | |
| |
| 5.96, Аноним (95), 08:26, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Бред это у вас. Поставьте чит - и вы противнику точно так же будете хедшот делать. Встройте чит в игру - и каждый сможет так делать, и играть станет неинтересно совсем. И тогда вы придумаете уже свои правила игры, чтобы вам было интересно играть. Напр. не использовать читы. Или их использовать, но в рамках правил. А с нарушающим эти правила - просто играть не будете. В любом случае так будет гораздо более и весело, и главное свободно. Но хозяева серваков так недополучат прибыли с продажи своих читов под названием предметы за премиум-валюту.
| | |
|
| 4.112, Аноним (120), 12:51, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если Вы доверяете процессу на моей стороне, то Вы уже проиграли. Я встрою легкий чит и Вы не заметите.
| | |
|
|
|
| |
| 2.108, Аноним (108), 12:25, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну в том плане что необходимо хотя бы пару строчек описания прочитать чтобы не задавать таких тyпыx вопросов, ничем не отличается.
| | |
|
| 1.75, _ (??), 04:28, 30/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
> основаны на методах, применяемых в протоколе QUIC
Мне тут девч0нки нашептали что лучше уж и взяли бы бы QUIC целиком :-/
| | |
| |
| 2.81, Аноним (76), 04:43, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не особо помогает в моём квн. Если его ложат, то никакой квик не помогает. Хорошо, что больше чем сутки оркомрази обычно не празднуют. Ребята работают.
| | |
| |
| 3.110, Аноним (120), 12:45, 30/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Иван Васильевич, когда Вы говорите, то впечатление, что Вы... Ну дальше Вы знаете.
| | |
|
|
| 1.91, Аноним (83), 06:44, 30/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
>Код написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD.
Вот это я понимаю, старый добрый C++, никаких Python.
И лицензия правильная. Valve как коммерческая организация понимает, что никто в серьез не будет смотреть на gpl.
| | |
| 1.104, Аноним (120), 11:50, 30/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Если это похоже на QUIC, то это хорошо только для передачи файлов, когда можно заложить избыточность для коррекции пропусков. Если идет живой поток, то этот протокол мимо.
| | |
| 1.105, Аноним (120), 11:52, 30/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
В условиях отличных сетей (99,99% 0 пропусков пакетов) в избыточные пакеты можно маскировать левые данные.
| | |
| 1.109, Аноним (120), 12:43, 30/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
"Устранены уязвимости, информация о которым не детализируется, но судя по логу изменений речь о целочисленном переполнении в функциях отправки пакетов и возможности обхода проверки сертификата в функции CheckCertPOPID."
А вообще, какой уровень квалификации безопасности разработчиков в Valve? Или это сторонний подрядчик?
| | |
|