| |
| 2.7, Аноним (7), 22:33, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> удалось запустить игру Unreal Tournament 2004.
Всяко лучше, чем D3D-3 90-х гг через вулкан пускать.
| | |
| |
| 3.8, Аноним (1), 22:40, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Unreal Tournament
Был офигенный, динамичный как квейк, но более красивый/натуральный, более разнообразное оружее, возможность командовать ботами, пушка-бомба, а 2004 унылое все тоже самое, но хуже - картинка мыльная, пушки хоть и теже, но какието невзрачные, локации лабиринты в которых заблудица как нефиг.
| | |
| |
| 4.11, Аноним (11), 22:45, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>но хуже - картинка мыльная
Хочешь сказать, что в Unreal 1999, картинка четкая,
А в 2004, мыльная?).
Может это просто воспоминания, от того что запускал UT2004, на минималках.
| | |
| |
| 5.24, Аноним (24), 01:23, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Это была эпоха, когда не знали меры в использовании фильтров на основе модных тогда шейдеров. От них страдали многие технологичные игры, так как помимо отсутствия чувства меры, были одновременно демками возможностей движков. Время, когда на продаже лицензий на них, делали деньги.
| | |
|
|
|
| 2.12, Аноним (12), 22:49, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это вполне актуальная ай-кора архитектура. Только РАМы как-то маловато.
| | |
|
| 1.2, Alladin (?), 22:10, 11/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +5 +/– | |
проект основанный на wine смог запустить hl 1 в 26 году,... что?.
даже не сказали софтвер, opengl или directx у них завелся
| | |
| |
| 2.5, Аноним (5), 22:14, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– | |
>даже не сказали софтвер, opengl или directx у них завелся
Сами не поняли
| | |
| 2.6, Bottle (?), 22:26, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Не беспокойся, РеактОС это следующий Линукс, тоже на десятилетия позади. Китайцы тоже на десятилетия позади из-за того, что копируют, а не создают. Так и сторонники свободы хотят не свободы как таковой, а халявы.
Подобно тому как Линух копировал мёртвый Юникс, РеактОС копирует мёртвые итерации Окошек. Классический путь опенсорса - оставь все риски на проприетарщиков и пожинай плоды их работ в будущем.
| | |
| 2.9, Tron is Whistling (?), 22:42, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Судя по окну - софтвер. Что в общем-то и не удивительно, чтобы там direct3d завёлся - надо ещё лет 20 лопатить.
| | |
| |
| 3.14, Аноним (14), 23:06, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Там ещё есть opengl, на savage4 бегало быстрее, чем на directx. Интересно, можно ли запустить на текущем проекте?
| | |
| |
| 4.20, Tron is Whistling (?), 23:58, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Судя по глюку в менюшке и отсутствию на ней фильтрации - это всё-таки софтрендер.
ALF-LIF - это типовой глюк софтрендера на малых разрешениях. С OpenGL его нет.
| | |
|
| 3.16, Аноним (16), 23:25, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Судя по окну - софтвер.
Наоборот же: на скриншоте явно фильтрацию текстур видно.
| | |
|
|
| |
| 2.15, Аноним (15), 23:10, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, конфиг явно под вторую халфу пойдёт спокойно. Но это при условие, что драйвера будут адекватные.
| | |
|
| 1.22, крокодил мимо.. (?), 00:45, 12/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
тот самый случай, когда не знаешь - плакать или смеяться..
xash3d-fwgs + hlsdk-portable, openhl..
с ut, правда, только под линукс дела хорошо обстоят, да и то, есть нюансы..
про сравнение с работой hl и ut под winxp промолчу..
остаётся, как обычно, пожелать проэкту Удачи и творческих..
| | |
| 1.23, Ык (?), 01:04, 12/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Half-Life и Unreal Tournament 2004 достигли возможностей запуска на ReactOS
| | |
|