| 1.1, Аноним (1), 08:27, 21/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– | |
> В геймплее задействованы звуки из игры Hand to Hand Hit 2.
Не одобряю. За улучшения, но против замен.
| | |
| |
| 2.3, Chimbal (ok), 09:02, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Разработчикам бы для начала научиться правильно компилировать игру, чтобы она запускалась и имела хоть какой-то охват дистрибутивов Linux, а то даже в актуальном Debian 12 не запускается, ругаясь на GLIBC...
"./openmw.x86_64: /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6: version 'GLIBC_2.38' not found (required by ./openmw.x86_64)"
| | |
| |
| 3.4, Аноним (4), 09:50, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Stable API is nonsence (а у нас в нормальных ОС всё нормально).
| | |
| |
| 4.5, Аноним (5), 10:19, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– | |
>а у нас в нормальных ОС всё нормально
Ловите виндузятника! :)
| | |
|
| 3.9, Аноним (9), 12:08, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Некрофилы должны страдать. Компилировать с протухшими библиотеками тупо и контр-продуктивно.
| | |
| 3.11, Аноним (11), 12:28, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– | |
> Разработчикам бы для начала научиться правильно компилировать игру, чтобы она запускалась и имела хоть какой-то охват дистрибутивов Linux
Софт который для вин 11 онли, ты же не пытаешься запустить на 10 или 7? Почему же? Но тут виноват проклятый линукс, так все не дружелюбно. И флатпака и снапа нету, или есть?
| | |
| 3.13, name (??), 12:52, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Зачем компилировать игру под сервер? На старом релизе убунты будет работать (noble numbat), на самом актуальном для десктопа - арче, тоже.
| | |
|
|
| |
| 2.10, Аноним (9), 12:10, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Эта игра навсегда, последующие пошли по пути большего упрощения механик и деградации.
| | |
| |
| 3.14, Аноним (14), 12:58, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Забавно. Фанаты Daggerfall то же про Morrowind говорили 25 лет назад.
| | |
| |
| 4.17, Аноним (9), 13:09, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Забавно. Фанаты Daggerfall то же про Morrowind говорили 25 лет назад.
Эти фанаты Daggerfall сейчас с тобой в одной комнате? Daggerfall была пустой и нагенерированной, это тупо скучно одно и тоже тысячу раз видеть. Ни о чём. Но голых тёток в Морровинде не было, хотя вон была стрипуха с каджитами в Балморе. Может, поэтому?
| | |
|
|
| 2.12, Аноним (11), 12:32, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Очередной релиз никому не нужного кривого легаси
В чем кривизна заключается? Все четко работает, лучше чем оригинал. Или ты про саму игру? Да, там подразумевается что у игрока iq выше среднего, но это особенность гейм дизайна, а не кривизна.
| | |
| |
| 3.15, Аноним (14), 13:01, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Да, там подразумевается что у игрока iq выше среднего, но это особенность гейм дизайна, а не кривизна.
Единственная сложность в Morrowind -- не превратить своего персонажа в убертанка-убиватора в даедрике к середине игры. В остальном, там нет ничего сложного в принципе. Серьёзно, это одна из самых простых RPG на планете. Беседка вообще всегда целилась в спинномозговую аудиторию, сложных сколь-нибудь игр у них просто нет.
| | |
| |
| 4.18, Аноним (9), 13:16, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Без модов на ребаланс игра довольно унылая, с модами вполне себе хорошо. Правда, в итоге приходилось полагаться на молохов и камни душ, и держать агр на них, чтобы не ваншотали. Алхимия это уже читы и абуз механик, но довольно весело было и всё же требовало прикладывать усилия и думать о стратегии. Секреты вроде сапогов слепоты и краба тоже читы так-то, зато как приятно их было находить случайно.
| | |
| 4.20, Аноним (11), 13:19, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> В остальном, там нет ничего сложного в принципе
Там надо текст читать, нету маркеров, по которым надо бегать. Сейчас так не делают, для среднего геймера это сложный умственный труд.
| | |
|
|
|
|