| |
| 2.7, Аноним (7), 22:33, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– | |
> удалось запустить игру Unreal Tournament 2004.
Всяко лучше, чем D3D-3 90-х гг через вулкан пускать.
| | |
| |
| 3.8, Аноним (1), 22:40, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– | |
> Unreal Tournament
Был офигенный, динамичный как квейк, но более красивый/натуральный, более разнообразное оружее, возможность командовать ботами, пушка-бомба, а 2004 унылое все тоже самое, но хуже - картинка мыльная, пушки хоть и теже, но какието невзрачные, локации лабиринты в которых заблудица как нефиг.
| | |
| |
| 4.11, Аноним (11), 22:45, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +7 +/– | |
>но хуже - картинка мыльная
Хочешь сказать, что в Unreal 1999, картинка четкая,
А в 2004, мыльная?).
Может это просто воспоминания, от того что запускал UT2004, на минималках.
| | |
| |
| 5.24, Аноним (24), 01:23, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Это была эпоха, когда не знали меры в использовании фильтров на основе модных тогда шейдеров. От них страдали многие технологичные игры, так как помимо отсутствия чувства меры, были одновременно демками возможностей движков. Время, когда на продаже лицензий на них, делали деньги.
| | |
| |
| |
| 7.51, Аноним (51), 13:03, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Поменьше зажратости нет там мыла особо И вообще именно мыло это например в Q... большой текст свёрнут, показать | | |
| 7.67, Аноним (67), 16:24, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А, понято,
В UT2004, текстуры намного лучше,
В 1999 там текстуры 128 на 128,
И еще, Ut1999, был на Sega Dreamcast,
Думаешь, в Sega Dreamcast, прям все четко,
А на пс3, мыло?).
| | |
|
|
|
| 4.46, Аноним (46), 12:29, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
UT во всех сериях отличался деревянной физикой перемещения игрока, поэтому не идет в сравнение ни с одним Quake, оружие UT чтобы не быть похожим на Quake тоже было несбалансированное и перемудренное.
Синглплеер что в первой, что во второй откровенный бред. Единственное что было крыто так это сами карты и музыка в UT99, это бесспорно, остальных частей это не касается.
| | |
| |
| 5.73, Аноним (73), 21:54, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Там тоже есть небольшой хороших карт По сути самая дрянь в UTn картах - тол... большой текст свёрнут, показать | | |
| |
| 6.93, Аноним (1), 02:24, 13/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | , могу сказать ровно наоборот, ut выдержанный стиль карт однообразный, но вот... большой текст свёрнут, показать | | |
|
|
|
|
| |
| 3.40, небесный ученый (?), 09:15, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
здесь не новые дороги, а скорее заросшая звериная тропа.
а так отличная ось, осталось только переписать её на раст
| | |
| 3.60, Аноним (60), 14:22, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да-да, из музейного железа и заброшенной системы только новые дороги и прокаладывать.
| | |
| |
| 4.94, Аноним (1), 02:33, 13/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
а почему нет, эволюция знает тысячи примеров вымираний видов более приспособленных к условиям, когда эти условия менялись, и эволюция начинала сначала, с какихто базовых сохранившихся видов.
сейчас все эти патенты истекут и б/у установки для производства чипов появятся на рынке, так и купить по приемлемой цене проц с примлемой производительностью и энергопотреблением можно будет без необходимости переплачивать за софт и облака, будет это арм или интел, фиг знает, первые ласточки уже есть, хотя ценник там конечно, выгоднее б/у купить гораздо производительнее или новое на проце n100 каком-нибудь.
| | |
|
|
| 2.12, Аноним (12), 22:49, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Это вполне актуальная ай-кора архитектура. Только РАМы как-то маловато.
| | |
|
| 1.2, Alladin (?), 22:10, 11/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +8 +/– | |
проект основанный на wine смог запустить hl 1 в 26 году,... что?.
даже не сказали софтвер, opengl или directx у них завелся
| | |
| |
| 2.5, Аноним (5), 22:14, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– | |
>даже не сказали софтвер, opengl или directx у них завелся
Сами не поняли
| | |
| 2.6, Bottle (?), 22:26, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –10 +/– |
Не беспокойся, РеактОС это следующий Линукс, тоже на десятилетия позади. Китайцы тоже на десятилетия позади из-за того, что копируют, а не создают. Так и сторонники свободы хотят не свободы как таковой, а халявы.
Подобно тому как Линух копировал мёртвый Юникс, РеактОС копирует мёртвые итерации Окошек. Классический путь опенсорса - оставь все риски на проприетарщиков и пожинай плоды их работ в будущем.
| | |
| |
| |
| 4.38, Аноним (46), 08:34, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Он предъявляет что СПО вторичен по отноешение к проприетарному софту корпораций и ничего сами не придумывают.
| | |
|
| |
| 4.78, Аноним (73), 22:40, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Смотря от чего отсчитывать, если от Windows 11...
или хотя бы XP с в.а. под её закат массово - ~2010.
А, судя по не поддержке тольк осейчас HL1, т.е.даже не HL2 - в.а.2005, т.е. даже на 20-ть, тсс.
| | |
| |
| 5.79, Аноним (73), 22:48, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
upd: всё же так от HL2 даже меньше 10-ки - на 2005-1998 = 7 лет; но, с др.стороны всё же корректней считать на 2010-1998=12+...
| | |
|
|
|
| 2.9, Tron is Whistling (?), 22:42, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Судя по окну - софтвер. Что в общем-то и не удивительно, чтобы там direct3d завёлся - надо ещё лет 20 лопатить.
| | |
| |
| 3.14, Аноним (14), 23:06, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Там ещё есть opengl, на savage4 бегало быстрее, чем на directx. Интересно, можно ли запустить на текущем проекте?
| | |
| |
| 4.20, Tron is Whistling (?), 23:58, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Судя по глюку в менюшке и отсутствию на ней фильтрации - это всё-таки софтрендер.
ALF-LIF - это типовой глюк софтрендера на малых разрешениях. С OpenGL его нет.
| | |
| |
| |
| 6.71, Аноним (71), 19:45, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нюфаги-эксперты не знают, что в Half-life на релизе было другое меню?
| | |
|
|
|
| 3.16, Аноним (16), 23:25, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Судя по окну - софтвер.
Наоборот же: на скриншоте явно фильтрацию текстур видно.
| | |
|
|
| |
| 2.15, Аноним (15), 23:10, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, конфиг явно под вторую халфу пойдёт спокойно. Но это при условие, что драйвера будут адекватные.
| | |
| |
| 3.66, Оно ним (-), 16:05, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так событие как раз в том, что официальные проприетарные драйвера на реакте заработали, разве нет?
| | |
|
|
| 1.22, крокодил мимо.. (?), 00:45, 12/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
тот самый случай, когда не знаешь - плакать или смеяться..
xash3d-fwgs + hlsdk-portable, openhl..
с ut, правда, только под линукс дела хорошо обстоят, да и то, есть нюансы..
про сравнение с работой hl и ut под winxp промолчу..
остаётся, как обычно, пожелать проэкту Удачи и творческих..
| | |
| 1.23, Ык (?), 01:04, 12/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Half-Life и Unreal Tournament 2004 достигли возможностей запуска на ReactOS
| | |
| 1.28, Аноним (27), 02:17, 12/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Чего-то не хватает...
Ах да - графической подсистемы(ogl,gles,dx,vulcan). Ну в ближайшую декаду и до неё дойдут
| | |
| |
| 2.57, Доктор Мозгов (?), 14:12, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вообще-то новость как раз о том, что графический стек допилили. Игры запущены на реальном железе с видеокартой GeForce, используя родной драйвер Nvidia и аппаратное ускорение 3D (DirectX/OpenGL). Декаду ждать не пришлось
| | |
|
| 1.31, Георгий (??), 05:09, 12/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +6 +/– |
Я рад всем операционным системам - FreeDOS, Haiku, RISC OS, SerenityOS, MorphOS.
| | |
| 1.32, Zenitur (ok), 05:13, 12/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Ну вот, мои донаты не пошли зря. Странно, что раньше не работало - под Wine же работало.
| | |
| |
| 2.58, Доктор Мозгов (?), 14:16, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это первый запуск именно на реальном железе, с дровами производителя и аппаратным ускорением
| | |
| |
| 3.64, Аноним (46), 14:56, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Хочу хапустить на своём Зионе, но не знаю как, на UEFI не хочет.
| | |
|
|
| 1.39, Аноним (46), 08:36, 12/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Могли бы написать какую версиб запустили, видимо WON 1.1.1.0.
Тогда действительно могли бы Quake III Arena, Unreal Tournament 99 запустить.
| | |
| 1.42, Аноним (42), 10:57, 12/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Вот это да, запустили игру 1999 года в 2026. Кому вообще нужна эта ReactOS?
| | |
| |
| 2.48, Аноним (46), 12:34, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На эту игру до сих пор моды делают сюжетные. А на современные игры смотреть страшно. Современная игровая индустрия в глубоком кризисе, но школьники, которые в силу возраста не знают с чем сравнивать критикуют, то чего не понимают.
| | |
| |
| 3.59, анонимс (?), 14:17, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Студии боятся рисковать. Это давно и однообразно клепание одинаковых поделок на движке Unreal (там даже окружение дубовое... т.е. не разрушаемое - такое раньше было и затем деградация)
| | |
| |
| 4.63, Аноним (46), 14:55, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Проблема в том что с консолей пришли Soulslike (соулс-лайк) принеся вид от третьего лица и цены в несколько тысяч рублец, а с мобилок пришли примитивные донатные помойки. В результате на ПК мы имеет игры с ценами как на консолях и при этом с примитивным однотипным геймплеем и строенным гейм-пасом и донатом.
| | |
| 4.84, Аноним (73), 23:44, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Unreal (там даже окружение дубовое... т.е. не разрушаемое - такое раньше было и затем деградация)
душнишь опять, разрушаемый уровень - лишь условно-совместимо с много-пользовательской игрой, где оно за пару-пятёрку минут превратит всю красоту локации - в свалку...
Ну и карты удет делать куда нудней, это тебе уже надо будет работать а, не для фана их клепать побыстрячку а, потом ещё и миллионам л_ов всучивать за $...
| | |
|
|
| 2.62, Аноним (60), 14:26, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Много кому. Мне под виндовую сборочницу и CI, например. Но, увы, никакие девтулзы на ней запустить не получилось. Халва зато работает.
| | |
|
| |
| 2.70, Измудренный (?), 17:49, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Переведи в Legacy Boot.
Но зачем тебе ставить ReactOs, посмотри на виртуалке, или Distrosea,
Наврядли ты ей будешь пользоваться.
| | |
| |
| 3.76, Аноним (46), 22:27, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А если у меня нет Legacy Boot? Когда в сабже сделают нормальный загрузчик или жизнь на современном железе не входит в планы и только для жизни в виртуалке?
| | |
| |
| 4.85, Аноним (73), 23:49, 12/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
1)Нормальный загрузчик это только хоть как то совместимый с идеалогией x86, с которой ueFI как "замена" BIOS никак не совместима идеалогически и по сути паразит, даже вредный.
2) И может ещё будешь требовать чтобы и PS1 - поддерживала все PS до последних?...
| | |
| |
| 5.98, Аноним (46), 10:26, 13/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>1)Нормальный загрузчик это только хоть как то совместимый с идеалогией x86, с которой ueFI как "замена" BIOS никак не совместима идеалогически и по сути паразит, даже вредный.
То есть 100% относительно современных компов сразу отсекаются. Да уж, как все печально.
>2) И может ещё будешь требовать чтобы и PS1 - поддерживала все PS до последних?...
Не надо передергивать, AMD64 и UEFI это 100% стандарт на десктопах и серверах. Если ReactOS не умеет загружаться в UEFI то это её главная проблема и она навсегда останется поделкой для виртуалки. Я надеюсь ты просто анонимный эксперт не имеющий отношений к разработки.
| | |
| |
| 6.104, Аноним (104), 16:15, 13/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Был бы ты адекватней - не спорил бы тут, т к это всёравно что, если скажем аднро... большой текст свёрнут, показать | | |
|
|
| |
| 5.99, Аноним (46), 10:28, 13/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
UEFI на 100% компов, от самых древних и слабых офисных до игровых домашних и серверных. На что вообще рассчитывают разработчики ReactOS на музейные экспонаты из новостей?
| | |
|
| 4.95, Аноним (1), 02:42, 13/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
надо было при покупке смотреть какой биос и что позволяет, кто же виноват что ты купил комп который умеет загружать только подписанный микрософтом загрузчик, я в прошлом году покупал, и парой тычек добавил свои ключи в uefi и моя fedora сама подписывает свою загрузочную запись с 0 проблем.
| | |
| |
| 5.100, Аноним (46), 10:43, 13/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>кто же виноват что ты купил комп который умеет загружать только подписанный микрософтом загрузчик
?:
Я точно не задумывался о таких вещах. Что самое удивительно устанавливаются:GNU/Linux, FreeBSD, Openindiana. Все же ммне кажется, что это разработчикам ReactOS надо подумать о поддержки UEFI если они хотят чтобы сабж перестал восприниматься исключительно как поделка живущая в виртуалке с непонятной целью, а поселилось на реальном железе.
| | |
| |
| 6.106, Аноним (104), 16:27, 13/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Я точно не задумывался о таких вещах
Значит ещё один безголовый.
Надюсь это ты как раз не разработчик, чего угодно.
| | |
|
|
|
|
|
| |
| 2.108, Аноним (104), 16:50, 13/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Было. Вот попалось у них - 16 летнее:
"ReactOS (rev45907) + Counter Strike" - https://www.youtube.com/watch?v=oQNI7bzogsc
Разница вроде бы в драйвере. В этом ролике похоже программный render.
Другое дело что, он - Wine программный что ли, если так - тогда ясно что за мега-тормоза там; в том смысле что, надо было встроенный рендер такой же использовать, по кр.мере он был минимум в самой HL1. Тогда в большинстве игр он ещё присутствовал или даже только он[из коробки]. В общем, облажались тогда в пиаре - на ровном месте.
| | |
|
| 1.72, Аноним (72), 21:15, 12/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Прикольная штука. Есть у меня видеокарта и комп древний на П4 как раз для всякой развлекухи типа этой. Надо будет попробовать.
| | |
| 1.91, Аноним (-), 01:31, 13/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
> дней до этого в ReactOS удалось запустить игру Unreal Tournament 2004.
А в каком году планируется девелопать это из под самого себя для начала? Без этого оно обречено быть бесполезным глюкалом. Но разработчикам явно не хватает стали в некоторых частях тела и вообще силы воли хотя-бы жрать свое - самим.
| | |
| |
| 2.96, Аноним (1), 02:49, 13/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
то есть до этого 20 лет все было хорошо, и проект прям бурно развивался и должен был вот-вот..что?
полтора землекопа после трудовой недели пишут 100 строк кода, не потому что хотят написать, а по приколу, очевидно им важна не цель, а важен путь, значит даже если на горизонте появится цель, они начнут ходить зигзагами чтобы не дай бог не достигнуть ее.
| | |
| |
| 3.101, Аноним (46), 10:46, 13/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Разработчикам ReactOS стоит поискать спонсоров, производителей ноутбуков или мобильных консолей.
| | |
|
|
|