| 1.4, Аноним (4), 12:40, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– | |
> по умолчанию новая тема оформления ... цветовой схемы в серых тонах.
Странные современные тенденции. Серым по серому.
| | |
| 1.5, Аноним (5), 12:42, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
>Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики
Разница с С# все еще большая или уже нет?
| | |
| |
| 2.7, Аноним (7), 12:47, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Памяти он меньше жрёт емнип. Чисто по производительности разница не значительная.
| | |
| 2.80, Аноним (-), 18:47, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– | |
> Разница с С# все еще большая или уже нет?
Для хайлевел логики вообще обычно особая скорость - не требуется. А C# в этом качестве дикий изврат. Еще и с невъ...го размера рантаймом и VM. И вообще - майкрософт это очень так себе апстрим. Мягко говоря.
| | |
| 2.85, Аноним (85), 19:07, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Вспоминается сталкер с модами на него. Вся игровая логика весь сложный ии ботов квесты, по-сути вся игра кроме движка и графики - написана на lua и как-то это все работало еще во времена коры 2 дуба...
похожим образом работают все игры беседки и лариан (фалауты, скайрим, балдурс гейт 3, дивинити)
Производительности это мешает не сильно. Алгоритмы у годота встроенные есть на плюсах написанные.
Да и в общем принцип оптимизации - ищи где узко и переписывай на плюсы, остальное не трогай ибо смысла ноль.
| | |
| |
| 3.86, Аноним (85), 19:09, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
доавлю про сталкер, мододелы там умножили код игры раз эдак в 10 и все это по-прежнему запускалось на моем сьаром ноуте с core 2 duo
| | |
| 3.103, Аноним (103), 21:27, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В Sven--Coop тоже LUA, тоже всем хватает.
Но нет, некоторые пишут движок убийцы сталкера и у них обязательно должен быть свой собственный скриптовый язык.
| | |
|
| 2.101, Аноним (103), 21:24, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Разница с С# все еще большая или уже нет?
Вообще пагубная тенденция писать свой скриптовый язык для своего проекта, будь то LSfusion беларуский убийца 1с или игровой движок. Это
Синдром «Изобретено не здесь» (NIH syndrome) и только завышает порог входа. Есть скриптовые языки вроде LUA, зачем нужны новые.
| | |
| |
| 3.105, Аноним (105), 22:02, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В целом да. Но отсутствие типов... Один раз попробовав, довольно некомфортно возращаться к подобному. А на lua там кодовая база бывает такой забористой, что без них чувствуешь себя ну очень некомфортно
| | |
|
|
| |
| 2.9, Аноним (9), 12:48, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Как там православный форк поживает? Многие на него ливнули.
Отлично же, в конце статьи об этом написано.
| | |
| 2.14, Аноним (14), 12:53, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Редот оказался никому не нужен. Блазиум - тот же Голо, но старой версии с парой дополнений.
| | |
| |
| 3.21, Аноним (21), 13:27, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Редот ... Блазиум ... Голо
Кто все эти люди? (с)
Стоит только отвернуться, как васяны наклепали движков с нескучными обоями)
Инетерсно сколько они проживут.
| | |
| |
| 4.27, Аноним (14), 14:12, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
*Godot (очепятка)
У оставшиеся двоих последняя активность 3 недели назад с заменой копирайтов :)
| | |
|
| 3.49, GG (ok), 15:52, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Он мог бы быть кому-то нужным, если бы работал.
Но количество сломанного в нём так велико, что он весьма бесполезен для чего-либо кроме протестов и попыток сделать форк.
Так же важно помнить что его цель — не борьба с трансами, а добавление и исправление того что те трансы отказались делать в годоте.
Пока добавляли и исправляли — сломали половину остального.
Но я надеюсь что они смогут довести это до рабочего состояния.
| | |
|
| 2.55, Аноним (55), 16:17, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
По факту никак он не поживает, а скорее доживает... Ну хайпанули ребята, думали потянут, не потянули. Вкалывать надо, код писать, а не только пламенные речи в твитторах и все такое...
| | |
| |
| 3.106, Аноним (105), 22:04, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Сама суть и причина их форка в корне не решаема. Даже если бы оно взлетело, то со временем они превратились бы в тех, кого презирали
| | |
|
|
| 1.16, Смузихлеб забывший пароль (?), 13:15, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> Движком поддерживаются все популярные стационарные
> и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii,
> Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX)
А Wii, Nintendo, Vita и BBX вообще живы ?
А то, кроме как о хэ-коробке и соньке толком ни о ком из перечисленных не слышно
| | |
| |
| 2.34, Аноним (34), 14:51, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
А зачем если слышать, если фреймворк старый? Поддерживает и ладно.
| | |
|
| 1.43, ДА (?), 15:22, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –4 +/– |
Слишком багованный, функционал всё пихают, а смысла нет. Проще свой движок на SDL3 написать, чем постоянно фиксить их нововведения
| | |
| |
| 2.48, Аноним (48), 15:52, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Что конкретно у тебя не вышло с годотом, но получится с сидиэлем? Багов не будет, что у движка? Сомневаюсь. Уйма логики писать придётся, лучше уж готовые движки брать, как юнити, годот или чё есть получше, а не это убожество для 3х дневной разработки.
| | |
| 2.52, GG (ok), 15:56, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Слишком багованный
До 4.3 был слишком, сейчас уже норм.
Улучшения заметны, тенденция позитивная.
| | |
| 2.87, Аноним (85), 19:12, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
я вот читаю пул реквест в котором пофиксили краши для мобилок с поломанными драйверами... подобных багов в драйверах разных устройств вагон, пройти подобный путь заново чтоб написать свою игру - можно, но зачем....
| | |
| |
| 3.88, mos (??), 19:20, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Чтобы доказать что ты магешь разработчикам кастомных движков из опен сурс и анонимам с опеннет. Иначе это не тру и ты лох.
Ты что посмел на юнити игру свою писать?
Нет уж, пиши все с 0 сам и не смей даже SDL использовать.
| | |
|
|
| |
| |
| 3.67, Валерий Николаев (-), 17:12, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– | |
> Это отстой, а не игра. Галимая индюшатина.
Это отстой, а не мнение. Причем, от безымянного анона. Кстати говоря, "индюшатина" (в понимании адекватного человека это значит независимая разработка игр) взяла сотни наград в 2025 году, включая игру года. "Clair Obscur: Expedition 33" называется. Где твои жирные сочные квадруплэй прожекты? Ах да, в за...це, как и всегда в последние годы. Вот обидно то (нет).
| | |
| |
| 4.69, Аноним (-), 17:25, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | написал такой же анон Но на которое он имеет полное право Независимая от ... большой текст свёрнут, показать | | |
| 4.110, Аноним (110), 23:18, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Почему ты делаешь акцент на безымянном анон? Пошло вразрез с твоим мнением? Н, на будущее тебе, тут делятся мнениями. И игра правда отстой
| | |
|
| 3.107, Аноним (105), 22:07, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В индюшатину всё ещё интересно играть, там пока что ещё не бояться эксперементировать. На "хороших движках" выпускают конвеерную штамповку, от которой "не встаёт", за крайне редким исплючением. Вся суть, вся разница.
| | |
| |
| 4.116, name (??), 08:01, 28/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
покажи мне эксперементы. всё что я вижу это бесконечные ассет флипы хорроров и рогаликов
| | |
|
|
|
| 1.57, Cyd (?), 16:32, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
кто имеет опыт, как сабж в сравнении с defold для 2D проектов?
| | |
| |
| 2.64, Аноним (34), 16:57, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Как Мерседес по сравнению с жигулями. Дефолд это мерс где все просто работает и можно сделать только то что задумали разрабы. А годот это как Жигули, делай сам что хочешь мы и сами с завода не все гайки закрутили.
| | |
|
| 1.58, Аноним (58), 16:39, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
На нём можно удобно разрабатывать на С/С++ без всяких скриптовых недоязыков? Или это мучение?
| | |
| |
| |
| |
| 4.72, Аноним (5), 17:45, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ничего себе, не знал. Во всех гайдах, что я смотрел затрагивались только GDScript и С#. Нужно будет глянуть как оно.
| | |
|
|
| 2.66, John Titor (?), 17:12, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Можно, см. godot-cpp. Чтобы совсем удобно, есть какой-то Jenova Runtime, но без понятия, насколько оно на самом деле юзабельно.
| | |
| 2.90, Аноним (90), 19:33, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> удобно разрабатывать на С/С++
"Удобно" и "C++" - это несовместимые понятия. Или ты просто прикалываешься?
| | |
| |
| 3.96, Аноним (58), 20:42, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну уж лучше чем на С# или в каком-то кастомном скриптовом языке разбираться. Вообще непонимаю почему разработчики не взяли просто LUA, а стали придумывать какой-то свой GDScript.
| | |
|
|
| |
| 2.71, Аноним (-), 17:38, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Годный движок, вполне созрел для взрослого геймдева. Кто хочет работать - тот зарабатывает.
> Например, продажи Buckshot Roulette достигли 7 млн. баксов.
А можно ссылку именно на деньги?
Находится только 2 лям копий. сколько там было на распрода
> https://store.steampowered.com/app/2835570/Buckshot_Roulette/
Но да, это как раз типичное инди дерьмо.
Для людей которые привыкли его жрать.
Тебя же не удивляет что люди играют в казино, гачи и тд?
| | |
|
| 1.74, Victim (-), 18:05, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
> Находится только 2 лям копий. сколько там было на распрода
Смотрел в прошлом году топ селлеров на godot, ну эта штука 6 лямов точно получила, первое место вроде в топе. кстати прикольная игрушка. на 16 часов затянула, своих денег как минимум стоит.
| | |
| |
| 2.76, Аноним (-), 18:09, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Смотрел в прошлом году топ селлеров на godot,
Ты это серьезно?
Движок рекламирует насколько он классный рассказывая про золотые горы которые заработали создатели игр...
А более надежного источника нету?
> на 16 часов затянула, своих денег как минимум стоит.
Не буду осуждать твой вкус)
| | |
| |
| 3.102, mos (??), 21:25, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Держи в курсе.
Спойлер - мне все равно.
По сравнению с тем мусором, что выдают васяны такие как разработчики openmw в опен сурс на самописном мусоре, при этом во всю голося - "что мы лучше unity и unreal engine, а они дно". Но дно и мусор, то это они
А Unity по сравнению с ними - эталон геймдева.
| | |
| 3.108, Аноним (108), 22:21, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>Смотрел в прошлом году топ селлеров на godot,
>Движок рекламирует насколько он классный рассказывая про золотые горы которые заработали создатели игр...
Критика автомобилей ford, от создателей ford, нареканий нет)
Критика автомобилей уаз, от создателей уаз, криво приваренные швы на буханке это элемент творечтва, ручная сбоока), нареканий нет.
Как ты смеешь критиковать идеальное.
| | |
|
|
| 1.95, Аноним (95), 20:03, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Ононимы в серьез сравнивают крупные коммерческие движки на которых потрачено много $, с движком который развивается силами сообщества и нескольких разработчиков на зарплате...
| | |
| |
| 2.98, Аноним (98), 20:46, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Ононимам глубоко положить кто развивает движок.
Их волнует что на нем можно сделать и насколько придется гемороиться.
Если сообщество может выдавить из себя только такое качество, то надо об этом честно сказать.
| | |
| |
| 3.109, Аноним (109), 22:50, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Годот для 2д игрушек самый простой и при этом достаточно функциональный,из коробки есть все что нужно,чего только стоит characterbody2d,уже готовый скелет для 90% сценариев.Тем же кто ожидает от него 3д уровня 5-го анрила мне сказать нечего.
| | |
|
| 2.115, Аноним (-), 07:03, 28/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Ононимы в серьез сравнивают крупные коммерческие движки на которых потрачено много $, с движком который развивается силами сообщества и нескольких разработчиков на зарплате...
Да, сравниваем. Потому-что коммерческие движки в скором времени станут не нужны.
| | |
|
|