The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск открытого игрового движка Godot 4.6

27.01.2026 11:55 (MSK)

Представлен релиз свободного игрового движка Godot 4.6, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Android, Windows и macOS.

Основные изменения в Godot 4.6 (1, 2, 3):

  • В редакторе предложена по умолчанию новая тема оформления "Modern", примечательная современным внешним видом, более контрастным выделением информации для повышения читаемости, оптимизацией отступов между элементами и применением цветовой схемы в серых тонах. Для пользователей привыкших к старому оформлению доступна опция для возвращения классической темы.
  • В редакторе унифицирована работа с панелями. Нижние панели и большинство dock-панелей теперь являются плавающими и могут открепляться. Панели можно перемещать в режиме drag&drop в различные части интерфейса.
  • Для новых 3D-проектов по умолчанию задействован движок симуляции физических процессов JoltPhysics, который уже используется в играх класса AAA, таких как Death Stranding 2.
  • Добавлена новая система обратной кинематики (IK, inverse kinematic), позволяющая создавать более реалистичную анимацию. Добавлены новые модификаторы и ограничители (constraint), позволяющие контролировать поворот и угловую скорость сочленений для исключения нежелательных движений. Задаваемые ограничения можно привязывать к 3D-узлам, например, чтобы рука персонажа тянулась и хваталась за оружие. Добавлен новый модификатор IKModifier3D, созданный на основе скелетного модификатора SkeletonModifier3D. Для использования доступны детерминированные решатели (solver) TwoBoneIK3D и SplineIK3D, а также итеративные решатели FABRIK3D, CCDIK3D и JacobianIK3D. Модульная архитектура IK-фреймворка позволяет комбинировать его с другими модификаторами и ограничителями для тонкой настройки процедурной анимации прямо в движке.

  • Полностью переделана система SSR (Screen Space Reflection), отвечающая за визуализацию материалов с отражающей поверхностью, таких как металл, вода и стекло. Новая реализация отличается достижением более высокой реалистичности, повышением производительности и добавлением двух режимов - full-resolution (максимальное качество) и half-resolution (более высокая производительность).

  • Реализованы уникальные внутренние идентификаторы узлов (Node ID), сохраняемые в файлах сцены и не меняющиеся после реорганизации сцены, изменении иерархии элементов, перемещении или переименовании узлов.
  • Добавлена библиотека libgodot, позволяющая встраивать Godot Engine в собственные приложения вместо его запуска в форме отдельного процесса, что может быть полезным, например, при разработке собственных игровых редакторов. Поддерживается работа в Linux, Windows и macOS.
  • 2D-сцены, помещаемые как тайлы в TileMap (например, анимированные сундуки, лампы и факелы), теперь могут поворачиваться с шагом в 90 градусов.

  • Для приближения рабочего процесса к современным 3D-редакторам осуществлено разделение режимов выделения и преобразования. Прежний режим "Выделение" (Select) переименован в "Преобразование" (Transform), а также добавлен новый режим только для выделения, в котором можно выделять узлы без показа гизмо преобразования, что предотвращает случайные операции перемещения, поворота и масштабирования.

  • Улучшен 3D-инструмент рисования и удаления в GridMap, который переведён на алгоритм Брезенхема для интерполяции между точками, что позволяет получить более гладкие линии и ускорить создание новых уровней и воксельных карт за счёт уменьшения ручных корректировок.

  • В 3D-гизмо добавлена возможность вращения объектов с выравниванием по направлению камеры.

  • В графическом интерфейсе упрощён процесс центровки точки поворота.

  • Разделена обработка фокуса для мыши/трекпада и клавиатуры - клик мышью мышью больше не меняет фокус ввода с клавиатуры.
  • При выборе узла MarginContainer в редакторе обеспечена визуализация отступов в области просмотра.
  • Улучшена навигация между вкладками: при перемещении ресурса в режиме Drag&Drop теперь можно навести курсор на нужную вкладку и автоматически переключиться на неё без клика.

  • В панели Output для открытия файла в редакторе теперь можно кликнуть на его имя в сообщении об ошибке или предупреждении.

  • В инструмент отслеживания объектов добавлена возможность создания снапшотов ObjectDB и сравнения срезов состояния со списками существующих объектов в определённые моменты времени.
  • В диалог быстрого открытия ресурсов (Quick Open) добавлена поддержка предпросмотра выбранного ресурса в контексте имеющейся сцены.

  • В редакторе анимации появилась возможность изменения длины анимации через растягивание или сжимание клипов на временной шкале. В интерфейс выставления кривых Безье добавлены кнопки показа, блокировки и удаления групп узлов.

  • Добавлена поддержка дельта-кодирования патчей PCK, позволяющая включать в патчи только изменившиеся части ресурсов.
  • Добавлена возможность настройки цвета светодиодных индикаторов игровых контроллеров. В будущем ожидается поддержка датчиков движения, cенсорных панелей, тактильной обратной связи, адаптивных триггеров и получения информации о контроллере.
  • За счёт оптимизации обработки RGB-текстур, которые теперь преобразуются в RGBA на GPU и используются напрямую, удалось до двух раз ускорить операции импорта сжатых текстур.
  • При рендеринге по умолчанию активирован режим смешивания "Screen" и обеспечено применение эффекта свечения (Glow) до тонирования (tonemapping). Добавлена возможность настройки параметров тонального преобразования AgX.
  • В редактор Godot XR добавлена поддержка устройств Android XR для упрощения тестирования и отладки проектов для дополненной и виртуальной реальности. Добавлена поддержка спецификации OpenXR 1.1.
  • Добавлена поддержка запуска экспортированных приложений на Android-устройствах через scrcpy для зеркалирования содержимого экрана смартфона на экран ПК.

  • При сборке проектов для Windows по умолчанию задействован Direct3D 12.

Дополнительно можно отметить продолжение разработки проекта Redot, развивающего форк Godot, созданный в ответ на жёсткую политику модерации в официальных каналах общения и непринятия разработчиками Godot суждений, расходящихся с их взглядами. Основатели Redot были намерены построить инклюзивное сообщество, в котором принимаются любые личные убеждения разработчиков, не приемлема политизация процесса разработки и основное внимание сосредоточено только на создании игр. Несколько дней назад опубликован кандидат в релизы Redot 26.1, в который перенесены многие улучшения из Godot 4.6.

  1. Главная ссылка к новости (https://godotengine.org/releas...)
  2. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка Godot 4.4
  3. OpenNews: Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созданных для игрового движка Godot
  4. OpenNews: Обнаружено вредоносное ПО, использующее игровой движок Godot как платформу для запуска
  5. OpenNews: Проект GodotOS подготовил оболочку операционной системы на игровом движке Godot
  6. OpenNews: Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64682-godot
Ключевые слова: godot, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (61) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.4, Аноним (4), 12:40, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    > по умолчанию новая тема оформления ... цветовой схемы в серых тонах.

    Странные современные тенденции. Серым по серому.

     

  • 1.5, Аноним (5), 12:42, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики

    Разница с С# все еще большая или уже нет?

     
     
  • 2.7, Аноним (7), 12:47, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Памяти он меньше жрёт емнип. Чисто по производительности разница не значительная.
     
     
  • 3.38, Пноним (?), 15:11, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хуже игры меньше памяти.
     
  • 2.80, Аноним (-), 18:47, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Разница с С# все еще большая или уже нет?

    Для хайлевел логики вообще обычно особая скорость - не требуется. А C# в этом качестве дикий изврат. Еще и с невъ...го размера рантаймом и VM. И вообще - майкрософт это очень так себе апстрим. Мягко говоря.

     
  • 2.85, Аноним (85), 19:07, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вспоминается сталкер с модами на него. Вся игровая логика весь сложный ии ботов квесты, по-сути вся игра кроме движка и графики - написана на lua и как-то это все работало еще во времена коры 2 дуба...
    похожим образом работают все игры беседки и лариан (фалауты, скайрим, балдурс гейт 3, дивинити)
    Производительности это мешает не сильно. Алгоритмы у годота встроенные есть на плюсах написанные.
    Да и в общем принцип оптимизации - ищи где узко и переписывай на плюсы, остальное не трогай ибо смысла ноль.
     
     
  • 3.86, Аноним (85), 19:09, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    доавлю про сталкер, мододелы там умножили код игры раз эдак в 10 и все это по-прежнему запускалось на моем сьаром ноуте с core 2 duo
     
  • 3.103, Аноним (103), 21:27, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В Sven--Coop тоже LUA, тоже всем хватает.
    Но нет, некоторые пишут движок убийцы сталкера и у них обязательно должен быть свой собственный скриптовый язык.
     
  • 2.101, Аноним (103), 21:24, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Разница с С# все еще большая или уже нет?

    Вообще пагубная тенденция писать свой скриптовый язык для своего проекта, будь то LSfusion беларуский убийца 1с или игровой движок. Это
    Синдром «Изобретено не здесь» (NIH syndrome) и только завышает порог входа. Есть скриптовые языки вроде LUA, зачем нужны новые.

     
     
  • 3.105, Аноним (105), 22:02, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В целом да. Но отсутствие типов... Один раз попробовав, довольно некомфортно возращаться к подобному. А на lua там кодовая база бывает такой забористой, что без них чувствуешь себя ну очень некомфортно
     

  • 1.6, Аноним (7), 12:45, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Как там православный форк поживает? Многие на него ливнули.
     
     
  • 2.9, Аноним (9), 12:48, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Как там православный форк поживает? Многие на него ливнули.

    Отлично же, в конце статьи об этом написано.

     
  • 2.14, Аноним (14), 12:53, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Редот оказался никому не нужен. Блазиум - тот же Голо, но старой версии с парой дополнений.
     
     
  • 3.21, Аноним (21), 13:27, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Редот ... Блазиум ... Голо

    Кто все эти люди? (с)
    Стоит только отвернуться, как васяны наклепали движков с нескучными обоями)
    Инетерсно сколько они проживут.

     
     
  • 4.27, Аноним (14), 14:12, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    *Godot (очепятка)

    У оставшиеся двоих последняя активность 3 недели назад с заменой копирайтов :)

     
  • 3.49, GG (ok), 15:52, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Он мог бы быть кому-то нужным, если бы работал.
    Но количество сломанного в нём так велико, что он весьма бесполезен для чего-либо кроме протестов и попыток сделать форк.

    Так же важно помнить что его цель — не борьба с трансами, а добавление и исправление того что те трансы отказались делать в годоте.
    Пока добавляли и исправляли — сломали половину остального.
    Но я надеюсь что они смогут довести это до рабочего состояния.

     
  • 2.55, Аноним (55), 16:17, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    По факту никак он не поживает, а скорее доживает... Ну хайпанули ребята, думали потянут, не потянули. Вкалывать надо, код писать, а не только пламенные речи в твитторах и все такое...
     
     
  • 3.106, Аноним (105), 22:04, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Сама суть и причина их форка в корне не решаема. Даже если бы оно взлетело, то со временем они превратились бы в тех, кого презирали
     
     
  • 4.112, John Titor (?), 01:57, 28/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Они и были ими изначально, просто с другой стороны подковы.
     

  • 1.16, Смузихлеб забывший пароль (?), 13:15, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    >  Движком поддерживаются все популярные стационарные
    > и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii,
    > Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX)

    А Wii, Nintendo, Vita и BBX вообще живы ?
    А то, кроме как о хэ-коробке и соньке толком ни о ком из перечисленных не слышно

     
     
  • 2.34, Аноним (34), 14:51, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    А зачем если слышать, если фреймворк старый? Поддерживает и ладно.
     
  • 2.35, aaaaaaaaaaaaaaaaaaa (?), 14:52, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Хз откуда в новости эти платформы, знаю только что на виту есть неофициальный порт 3.x ветки
     

  • 1.43, ДА (?), 15:22, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/
    Слишком багованный, функционал всё пихают, а смысла нет. Проще свой движок на SDL3 написать, чем постоянно фиксить их нововведения
     
     
  • 2.48, Аноним (48), 15:52, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Что конкретно у тебя не вышло с годотом, но получится с сидиэлем? Багов не будет, что у движка? Сомневаюсь. Уйма логики писать придётся, лучше уж готовые движки брать, как юнити, годот или чё есть получше, а не это убожество для 3х дневной разработки.
     
  • 2.52, GG (ok), 15:56, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Слишком багованный

    До 4.3 был слишком, сейчас уже норм.
    Улучшения заметны, тенденция позитивная.

     
  • 2.87, Аноним (85), 19:12, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    я вот читаю пул реквест в котором пофиксили краши для мобилок с поломанными драйверами... подобных багов в драйверах разных устройств вагон, пройти подобный путь заново чтоб написать свою игру - можно, но зачем....
     
     
  • 3.88, mos (??), 19:20, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чтобы доказать что ты магешь разработчикам кастомных движков из опен сурс и анонимам с опеннет. Иначе это не тру и ты лох.
    Ты что посмел на юнити игру свою писать?
    Нет уж, пиши все с 0 сам и не смей даже SDL использовать.
     

  • 1.54, Аноним (55), 16:11, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    На Godot в последнее время выходит много классных игр.

    Админ, может добавить роликов в конец новости? А то надоело нытье троллей "в Godot игр нет". А тысячи Godot-игр в стиме - это что тогда?

    Godot Engine – 2025 Showreel:

    https://www.youtube.com/watch?v=7ZwEmxihlw4

    These awesome 3D games are made in Godot:

    https://www.youtube.com/watch?v=V57nUF7kOjs

     
     
  • 2.60, Аноним (-), 16:49, 27/01/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +2 +/
     
  • 2.65, Аноним (34), 16:58, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Это отстой, а не игра. Галимая индюшатина.
     
     
  • 3.67, Валерий Николаев (-), 17:12, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    > Это отстой, а не игра. Галимая индюшатина.

    Это отстой, а не мнение. Причем, от безымянного анона. Кстати говоря, "индюшатина" (в понимании адекватного человека это значит независимая разработка игр) взяла сотни наград в 2025 году, включая игру года. "Clair Obscur: Expedition 33" называется. Где твои жирные сочные квадруплэй прожекты? Ах да, в за...це, как и всегда в последние годы. Вот обидно то (нет).

     
     
  • 4.69, Аноним (-), 17:25, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    написал такой же анон Но на которое он имеет полное право Независимая от ... большой текст свёрнут, показать
     
  • 4.110, Аноним (110), 23:18, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Почему ты делаешь акцент на безымянном анон? Пошло вразрез с твоим мнением? Н, на будущее тебе, тут делятся мнениями. И игра правда отстой
     
  • 3.107, Аноним (105), 22:07, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В индюшатину всё ещё интересно играть, там пока что ещё не бояться эксперементировать. На "хороших движках" выпускают конвеерную штамповку, от которой "не встаёт", за крайне редким исплючением. Вся суть, вся разница.
     
     
  • 4.116, name (??), 08:01, 28/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    покажи мне эксперементы. всё что я вижу это бесконечные ассет флипы хорроров и рогаликов
     

  • 1.57, Cyd (?), 16:32, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    кто имеет опыт, как сабж в сравнении с defold для 2D проектов?
     
     
  • 2.64, Аноним (34), 16:57, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Как Мерседес по сравнению с жигулями. Дефолд это мерс где все просто работает и можно сделать только то что задумали разрабы. А годот это как Жигули, делай сам что хочешь мы и сами с завода не все гайки закрутили.
      
     

  • 1.58, Аноним (58), 16:39, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    На нём можно удобно разрабатывать на С/С++ без всяких скриптовых недоязыков? Или это мучение?
     
     
  • 2.59, Аноним (5), 16:47, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нельзя, либо С#, либо GDScript.
     
     
  • 3.68, Аноним (68), 17:25, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Зачем ты людям врешь? Умнее ты от этого не станешь.

    https://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/scripting/cpp/index.html

     
     
  • 4.72, Аноним (5), 17:45, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ничего себе, не знал. Во всех гайдах, что я смотрел затрагивались только GDScript и С#. Нужно будет глянуть как оно.
     
  • 2.66, John Titor (?), 17:12, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Можно, см. godot-cpp. Чтобы совсем удобно, есть какой-то Jenova Runtime, но без понятия, насколько оно на самом деле юзабельно.
     
  • 2.90, Аноним (90), 19:33, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > удобно разрабатывать на С/С++

    "Удобно" и "C++" - это несовместимые понятия. Или ты просто прикалываешься?

     
     
  • 3.96, Аноним (58), 20:42, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну уж лучше чем на С# или в каком-то кастомном скриптовом языке разбираться. Вообще непонимаю почему разработчики не взяли просто LUA, а стали придумывать какой-то свой GDScript.
     

  • 1.70, Аноним (-), 17:31, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Годный движок, вполне созрел для взрослого геймдева. Кто хочет работать - тот зарабатывает. Например, продажи Buckshot Roulette достигли 7 млн. баксов.

    https://store.steampowered.com/app/2835570/Buckshot_Roulette/

     
     
  • 2.71, Аноним (-), 17:38, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Годный движок, вполне созрел для взрослого геймдева. Кто хочет работать - тот зарабатывает.
    > Например, продажи Buckshot Roulette достигли 7 млн. баксов.

    А можно ссылку именно на деньги?
    Находится только 2 лям копий. сколько там было на распрода

    > https://store.steampowered.com/app/2835570/Buckshot_Roulette/

    Но да, это как раз типичное инди дерьмо.
    Для людей которые привыкли его жрать.
    Тебя же не удивляет что люди играют в казино, гачи и тд?


     

  • 1.74, Victim (-), 18:05, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Находится только 2 лям копий. сколько там было на распрода

    Смотрел в прошлом году топ селлеров на godot, ну эта штука 6 лямов точно получила, первое место вроде в топе. кстати прикольная игрушка. на 16 часов затянула, своих денег как минимум стоит.

     
     
  • 2.76, Аноним (-), 18:09, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Смотрел в прошлом году топ селлеров на godot,

    Ты это серьезно?
    Движок рекламирует насколько он классный рассказывая про золотые горы которые заработали создатели игр...
    А более надежного источника нету?

    > на 16 часов затянула, своих денег как минимум стоит.

    Не буду осуждать твой вкус)

     
     
  • 3.102, mos (??), 21:25, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Держи в курсе.
    Спойлер - мне все равно.
    По сравнению с тем мусором, что выдают васяны такие как разработчики openmw в опен сурс на самописном мусоре, при этом во всю голося - "что мы лучше unity и unreal engine, а они дно". Но дно и мусор, то это они
    А Unity по сравнению с ними - эталон геймдева.
     
  • 3.108, Аноним (108), 22:21, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>Смотрел в прошлом году топ селлеров на godot,
    >Движок рекламирует насколько он классный рассказывая про золотые горы которые заработали создатели игр...

    Критика автомобилей ford, от создателей ford, нареканий нет)
    Критика автомобилей уаз, от создателей уаз, криво приваренные швы на буханке это элемент творечтва, ручная сбоока), нареканий нет.
    Как ты смеешь критиковать идеальное.

     

  • 1.89, Аноним (89), 19:30, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А кроме детских мультиков там что-то ещё делают?
     
  • 1.95, Аноним (95), 20:03, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Ононимы в серьез сравнивают крупные коммерческие движки на которых потрачено много $, с движком который развивается силами сообщества и нескольких разработчиков на зарплате...
     
     
  • 2.98, Аноним (98), 20:46, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Ононимам глубоко положить кто развивает движок.
    Их волнует что на нем можно сделать и насколько придется гемороиться.

    Если сообщество может выдавить из себя только такое качество, то надо об этом честно сказать.

     
     
  • 3.109, Аноним (109), 22:50, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Годот для 2д игрушек самый простой и при этом достаточно функциональный,из коробки есть все что нужно,чего только стоит characterbody2d,уже готовый скелет для 90% сценариев.Тем же кто ожидает от него 3д уровня 5-го анрила мне сказать нечего.
     
     
  • 4.111, Аноним (14), 23:42, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ХЗ, что тебе не нравится.
    Как по мне - неплохо смотрится: https://imgur.com/a/1if3QVt (я не художник, на сцену потратил 10 минут). Особено радует FPS (на gtx1050)
     
  • 2.115, Аноним (-), 07:03, 28/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Ононимы в серьез сравнивают крупные коммерческие движки на которых потрачено много $, с движком который развивается силами сообщества и нескольких разработчиков на зарплате...

    Да, сравниваем. Потому-что коммерческие движки в скором времени станут не нужны.

     

  • 1.99, Аноним (89), 20:50, 27/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Как это сравнивается с Блендером?
     
     
  • 2.104, Аноним (104), 22:01, 27/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Никак, это аналог Unity и Unreal, а не Blender
     
     
  • 3.113, Аноним (89), 03:01, 28/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Помоги перевести фразу "Blender Game Engine"
     
     
  • 4.114, Ns rkjey (?), 04:33, 28/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Игровой движок Блендера. ≠ Blender, и вообще убран из него много лет назад.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру