| / Для пользователя
/ Игровые приложения |
| · | 03.10.2026 |
Новые версии Wine 11.19, Wine-staging 11.19 и D7VK 2.3 (18 +14) |
| |
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.19. С момента выпуска 11.18 был закрыто 23 отчёта об ошибках и внесено 358 изменений...
|
| |
| · | 27.09.2026 |
Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! на C++23 и Skia (46 +10) |
| |
Опубликован первый выпуск osu-cpp, неофициального клиента ритм-игры osu!, написанного на C++23 в виде модулей и использующего для отрисовки библиотеку Skia. Код распространяется под лицензией AGPLv3. Клиент собирается для Linux (обычная сборка, Flatpak, Nix, Guix), для браузера (WebAssembly), для Android и для Ubuntu Touch. Браузерную версию можно запустить без установки. Вместе с клиентом под лицензией AGPLv3 развиваются библиотеки для построения графического интерфейса skiff и skiff-widgets...
|
| |
| · | 22.09.2026 |
Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyrowave (120 +47) |
| |
Компания Valve объявила о включении в состав бета-версии клиента Steam видеокодека Pyrowave, оптимизированного для потокового вещания видео с низкими задержками в сетях с высокой пропускной способностью. Кодек добавлен в качестве опции в сервис Steam Remote Play, позволяющий вести вещание игрового процесса или транслировать вывод на свою систему при игре на других устройствах. В Linux-версии Steam кодек становится доступен при активации в настройках режима SteamRT3. Реализация кодека написана на языке C++ и распространяется под лицензией MIT...
|
| |
| · | 20.09.2026 |
Valve опубликовала инструментарий Lepton для запуска Android-игр в Linux (121 +71) |
| |
Компания Valve развивает инструментарий Lepton, позволяющий запускать в Linux игры, поставляемые для платформы Android...
|
| |
| · | 05.09.2026 |
Новые версии Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK 2.1 и Vkd3d 2.1 (35 +21) |
| |
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.17. С момента выпуска 11.16 был закрыто 44 отчёта об ошибках и внесено 387 изменений...
|
| |
| · | 01.09.2026 |
Предварительный выпуск дистрибутива для игровых консолей SteamOS 3.9.0 (43 +25) |
| |
Компания Valve представила предварительный выпуск операционной системы SteamOS 3.9.0. Операционная система SteamOS поставляется в устройствах Steam Deck и Steam Machine, а также с недавних пор System Update Channel". Отдельно энтузиастами развивались неофициальные сборки HoloISO и SteamFork, но они находятся в заброшенном состоянии...
|
| |
| · | 29.08.2026 |
Игровой движок Luanti удалён из Google Play из-за ошибочной жалобы, сгенерированной AI (83 –18) |
| |
Разработчики свободного игрового движка Luanti, позволяющего создавать игры в стиле Minecraft, сообщили об удалении мобильного приложения проекта из каталога Google Play после поступления жалобы о нарушении авторских прав, связанных с игрой Minecraft. Блокировка произведена на основании действующего в США Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). Жалоба отправлена от имени Microsoft компанией Tracer.AI, специализирующейся на использовании AI для автоматического поиска нарушений и отправки требований удаления контента...
|
| |
| · | 23.08.2026 |
Доступен Bazzite Deck 44, дистрибутив для игровых консолей (55 +8) |
| |
Представлен релиз дистрибутива Bazzite Deck 44 (Handheld Edition), предназначенного для использования на телеприставках и игровых консолях, таких как Steam Deck, Asus Ally, GPD, Ayn и MSI Claw. Дистрибутив оптимизирован для управления через геймпады и предлагает программный стек, близкий к SteamOS, но построенный на технологиях атомарно обновляемых редакций Fedora Linux 44 (Fedora Kinoite и Fedora Silverblue)...
|
| |
| · | 22.08.2026 |
Новые версии Wine 11.16 и Proton 11.0-2 (57 +22) |
| |
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.16. С момента выпуска 11.15 был закрыто 35 отчётов об ошибках и внесено 244 изменения...
|
| |
| · | 15.08.2026 |
В Epic Games Store появится официальная поддержка Linux (149 +45) |
| |
Компания Epic Games работает над обеспечением официальной поддержки платформы Linux в сервисе распространения компьютерных игр Epic Games Store. Дата выпуска Linux-версии не называется, упомянуто лишь, что поддержка Linux появится скоро, но не в следующей предварительной версии. Утверждается, что реализация поддержки Linux не ограничивается портированием лаунчера и подразумевает более тесную интеграцию с платформой. В настоящее время для доступа к играм в Epic Games Store пользователям Linux приходится использовать сторонние лаунчеры, такие как Heroic Games, которые загружают Windows-сборки и запускают их через Wine и Proton...
|
| |
| · | 13.08.2026 |
NVIDIA опубликовала стабильный выпуск Linux-клиента для игрового сервиса GeForce NOW (67 +10) |
| |
Компания NVIDIA представила первый стабильный выпуск приложения для платформы Linux, позволяющего подключаться к облачному сервису GeForce NOW, обеспечивающему запуск игр на серверах NVIDIA с трансляцией ввода/вывода на систему пользователя. При помощи приложения пользователь получает доступ в виртуальному игровому компьютеру с видеокартой NVIDIA RTX 5080, поддерживающему удалённый доступ с разрешениями 1440p и 4K и частотой кадров 60 или 120 FPS...
|
| |
| · | 03.08.2026 |
Сервис доставки игр GOG разрабатывает Linux-версию GOG Galaxy (95 +49) |
| |
Сервис доставки старых классических игр GOG.com (Good Old Games) подтвердил разработку Linux-версии приложения GOG Galaxy, позволяющего загружать, устанавливать, обновлять и запускать игры, а также объединять в одной коллекции игры и друзей из разных игровых клиентов. Поддержка размещения игр для Linux была добавлена в GOG.com в 2014 году, но игровой клиент GOG Galaxy до сих пор был доступен только для Windows и macOS. Дата публикации Linux версии не сообщается, но упоминается, что платформа Linux рассматривается как важный объект для инвестиций...
|
| |
| · | 26.07.2026 |
Выпуск среды запуска WASM-4-игр W4ME Station и прошивки WiPhone Lab для кнопочных телефонов (24 +14) |
| |
Доступен первый публичный выпуск W4ME Station, среды выполнения для запуска неизменённых игровых картриджей WASM-4 на устройствах с поддержкой CLDC 1.1 и MIDP 2.0, таких как кнопочные телефоны середины 2000-х годов. Код написан на языке Java, сохраняет совместимость с Java 1.3 и распространяется под лицензией MIT. В поставку включены 13 игр и демонстрационных картриджей, среди которых Sokoban, Wasm Wars, Watris, Glowfish Chess, Duck Maze, Rubido, Untangle и Plasma Cube. Сформированы две сборки - полная (275 КБ) с поддержкой просмотра файлов через JSR-75 и базовая сборка для устройств без API FileConnection. Разработка ведётся с применением AI-инструментов...
|
| |
| · | 18.07.2026 |
Новые версии D7VK 2.0 и DXVK 3.0.2, реализаций Direct3D поверх API Vulkan (28 +27) |
| |
Опубликован выпуск проекта D7VK 2.0, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan...
|
| |
| · | 14.07.2026 |
Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland (249 +67) |
| |
Опубликованы результаты тестирования задержек при использовании устройств ввода в играх, запускаемых в окружениях на базе X11 и Wayland. Дополнительно оценено влияние включения адаптивного изменения частоты обновления экрана (VRR, G-Sync) и использования вместо DXVK форка dxvk-low-latency с оптимизациями для снижения задержек. Тестирование подтвердило встречающиеся в среде игроков мнение, что окружения на базе X11 позволяют добиться более высокой отзывчивости ввода, чем при использовании Wayland. Также подтверждено благотворное влияние на отзывчивость включения VRR и применения dxvk-low-latency...
|
| |
| Следующая страница (раньше) >> |