Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51

21.06.2026 03:28 (MSK)

Представлен выпуск проекта OpenMW 0.51, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов.

Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv3. В интерфейсе редактора OpenMW-CS и лаунчера используется Qt, во внутриигровом интерфейсе применяется MyGUI. Для работы с устройствами ввода задействован SDL, а для вывода звука - OpenAL. Готовые сборки подготовлены для Linux (flatpak), Windows и macOS. Для запуска необходимо наличие файлов с игровыми ресурсами из оригинальной игры Morrowind или установка альтернативного набора ресурсов.

В новой версии:

  • Разработчикам модов предоставлена возможность создания магических эффектов через скриптовый API.
  • В редактор контента добавлена поддержка рисования по вершинам 3D-сетки (vertex painting) для создания реалистичных ландшафтов.
  • Добавлена поддержка файлов MRK, используемых для локализации ключевых слов в диалогах русскоязычной версии Morrowind.
  • В геймплее задействованы звуки из игры Hand to Hand Hit 2.
  • Реализована возможность использования дополнительных кнопок игровых контроллеров для совершения действий.
  • Добавлена поддержка DDS-файлов, использующих форматы сжатия текстур BC6H и BC7.
  • Повышена реалистичность визуализации солнечных лучей.
  • В лаунчере обеспечено автоматическое определение установки Steam и GOG Galaxy.
  • Удалена поддержка старых режимов рендеринга и расчёта освещённости.




  1. Главная ссылка к новости (https://openmw.org/2026/openmw...)
  2. OpenNews: Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50
Лицензия: CC BY 3.0
Наводку на новость прислал Bottle
Короткая ссылка: https://opennet.ru/65734-openmw
Ключевые слова: openmw, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (20) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 08:27, 21/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    > В геймплее задействованы звуки из игры Hand to Hand Hit 2.

    Не одобряю. За улучшения, но против замен.

     
  • 1.2, Аноним (2), 08:44, 21/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Рейтрейсинг есть? А path tracing?
     
     
  • 2.3, Chimbal (ok), 09:02, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Разработчикам бы для начала научиться правильно компилировать игру, чтобы она запускалась и имела хоть какой-то охват дистрибутивов Linux, а то даже в актуальном Debian 12 не запускается, ругаясь на GLIBC...

    "./openmw.x86_64: /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6: version 'GLIBC_2.38' not found (required by ./openmw.x86_64)"

     
     
  • 3.4, Аноним (4), 09:50, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Stable API is nonsence (а у нас в нормальных ОС всё нормально).
     
     
  • 4.5, Аноним (5), 10:19, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    >а у нас в нормальных ОС всё нормально

    Ловите виндузятника! :)

     
  • 3.6, Аноним (6), 10:46, 21/06/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/
     
  • 3.7, Аноним (7), 11:17, 21/06/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/
     
  • 3.9, Аноним (9), 12:08, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Некрофилы должны страдать. Компилировать с протухшими библиотеками тупо и контр-продуктивно.
     
  • 3.11, Аноним (11), 12:28, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Разработчикам бы для начала научиться правильно компилировать игру, чтобы она запускалась и имела хоть какой-то охват дистрибутивов Linux

    Софт который для вин 11 онли, ты же не пытаешься запустить на 10 или 7? Почему же? Но тут виноват проклятый линукс, так все не дружелюбно. И флатпака и снапа нету, или есть?

     
  • 3.13, name (??), 12:52, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Зачем компилировать игру под сервер? На старом релизе убунты будет работать (noble numbat), на самом актуальном для десктопа - арче, тоже.
     

  • 1.8, mos (??), 11:40, 21/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Очередной релиз никому не нужного кривого легаси
     
     
  • 2.10, Аноним (9), 12:10, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Эта игра навсегда, последующие пошли по пути большего упрощения механик и деградации.
     
     
  • 3.14, Аноним (14), 12:58, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Забавно. Фанаты Daggerfall то же про Morrowind говорили 25 лет назад.
     
     
  • 4.17, Аноним (9), 13:09, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Забавно. Фанаты Daggerfall то же про Morrowind говорили 25 лет назад.

    Эти фанаты Daggerfall сейчас с тобой в одной комнате? Daggerfall была пустой и нагенерированной, это тупо скучно одно и тоже тысячу раз видеть. Ни о чём. Но голых тёток в Морровинде не было, хотя вон была стрипуха с каджитами в Балморе. Может, поэтому?

     
  • 2.12, Аноним (11), 12:32, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Очередной релиз никому не нужного кривого легаси

    В чем кривизна заключается? Все четко работает, лучше чем оригинал. Или ты про саму игру? Да, там подразумевается что у игрока iq выше среднего, но это особенность гейм дизайна, а не кривизна.

     
     
  • 3.15, Аноним (14), 13:01, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Да, там подразумевается что у игрока iq выше среднего, но это особенность гейм дизайна, а не кривизна.

    Единственная сложность в Morrowind -- не превратить своего персонажа в убертанка-убиватора в даедрике к середине игры. В остальном, там нет ничего сложного в принципе. Серьёзно, это одна из самых простых RPG на планете. Беседка вообще всегда целилась в спинномозговую аудиторию, сложных сколь-нибудь игр у них просто нет.

     
     
  • 4.18, Аноним (9), 13:16, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Без модов на ребаланс игра довольно унылая, с модами вполне себе хорошо. Правда, в итоге приходилось полагаться на молохов и камни душ, и держать агр на них, чтобы не ваншотали. Алхимия это уже читы и абуз механик, но довольно весело было и всё же требовало прикладывать усилия и думать о стратегии. Секреты вроде сапогов слепоты и краба тоже читы так-то, зато как приятно их было находить случайно.
     
  • 4.20, Аноним (11), 13:19, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В остальном, там нет ничего сложного в принципе

    Там надо текст читать, нету маркеров, по которым надо бегать. Сейчас так не делают, для среднего геймера это сложный умственный труд.

     
  • 2.16, Аноним (16), 13:04, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Для Morrowind это сейчас основной инструмент (*таймкод 10:54):
    https://www.youtube.com/watch?v=fkvMfLJK0Lw
     
     
  • 3.19, Аноним (9), 13:18, 21/06/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру